马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
% o) w. H) P, F4 h% l! a' I全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
3 H0 ~5 x6 Z' T) `' ~/ A; I5 v( k3 X3 ~% o0 D H; c7 B6 K1 O
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
5 h7 a& _( }# l* n- U- A, g两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。) b& s, r- G) M, p$ f2 r8 @
调整节点两步法:
9 j [# K* y7 B1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
' t/ q" {3 c M9 v1 b4 V& n V2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)7 G# g. i# p4 G9 J# [/ W A
' e6 \8 [ m: t- a% @我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
+ b( Y. \2 E3 K5 I( o4 O但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
- m" X* u* v# s- W如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
* ?; w4 B8 N3 d B4 y1 R g' C
- @* {/ c% v1 V3 P节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。( N4 z; w0 j3 \3 I9 d1 y
步骤如下:% O" W9 p" r, f, X, `) c0 q
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
" d. h* ], G1 y" S7 M0 C7 @2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
7 ` ]' O( |& E% `% q3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
) u- e, }- e0 C0 E1 N4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;! V; _ j% p7 K6 d
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。3 D3 |6 b% X( V& G, s5 @
5 |2 d. C; L$ [无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。6 F& V N3 G: q+ f; a5 H
. V' N; M4 j, O# P
' c, z% V& Q, L1 X1 m
' e* ?* v' I: ~+ g+ l* r0 x
- Y; k& J2 A9 ?2 j% p: i+ a
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
! J1 f8 C. f7 Q2 P3 u% o/ n
# p g# r2 I$ N: X3 Y/ U6 F F! A6 ~# z! f3 Y+ p- \( }
1 O' K% O! x- R- a) f1 b+ V; z! y; f/ `
$ u( \8 T" i; @0 @& U第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
8 A% h6 l- W2 y1 @6 F1 O9 H* {; H
. [7 v7 l3 l$ O. x
5 m, ?5 @( s3 z$ J0 b
* A0 i( _ |! B) w) N( Y2 y. r0 q
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
n+ j- w" c) C8 ^; K: \& ~
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
3 H. T0 N8 v4 G7 @这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。( K7 k4 p/ [2 t
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
; ^6 K- R G- s ^( q但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。7 {7 S1 I, V( E6 w
6 L8 h) g8 A+ x1 X# ~
6 Z( m$ ]9 J9 B
/ Q* c7 b, M3 x* b) p
! I X- @, y2 u2 s4 o6 j" H9 [9 t! e }0 m' I
: q. U: I) Q0 T" L+ y4 t; Q4 ?
7 v3 K7 O/ w; q2 P
" P4 n4 I2 @. s+ t" l: G5 T2 `; Y6 V
* }/ p0 \ J+ ^- K# }" b$ w* G; ]) _) m7 x9 M
3 S# I' s Q, j, _2 [/ K1 E9 {
|
|