马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。7 n8 ]( Q: w8 V% z
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。8 K% p! I/ L& Z3 l
q* q; O6 H7 H5 s多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。5 ?# q6 _3 b1 U M. x! |9 a1 H
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
/ z; H8 V; @0 l8 N6 q调整节点两步法:8 d" U& D% W# \+ |# u
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
: ~5 @0 P# y- q( n9 x' V9 r: c/ k2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)( p2 M1 k. ]1 w, ?. x7 D5 @3 j
& N/ b) H2 H# ^/ E% O+ ]我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
3 F X+ r$ A; Y) w& s% x但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。& o* X$ e1 L% V, V( u
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。4 A; p5 S1 ^( [" V
. `6 I9 x# _# P" w2 `4 m
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
# z; R E7 t( }. O# [步骤如下:
7 [: c/ P1 R2 Y e- S1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
5 n9 M7 ~0 O! e# N; f$ {2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;1 u/ R8 ?9 d U+ V# t( @' b0 I1 P
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;9 k' `) i) P6 U
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
) e, E& V6 U( _$ j2 `5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。& X' z+ p7 `9 b6 e3 x- [, v
* @7 k! ]! ^ q# D
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。8 V! W2 Z* \- T3 Q. t" ]
* U: s1 \% \' V: l; g
- }% B9 @+ k# {& x( W' ^$ U
1 ~, F/ I& h+ X5 I# R8 O+ h
b; m7 z% k+ X! N, C! Z) d8 _- M
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:! B W E- O, S) _2 y) R
7 Z$ l: y1 j0 N. T# o, j
/ k: ?, c. L2 P5 ^ b* A/ _* @# h% X. R
* K& ~: v$ ?/ e' f( j4 h. z/ L( N
) W6 h- @% E2 W第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
0 ?8 p8 A% z6 R8 c. Z. C1 X. [
3 P& A7 L. I5 l: k# u' L
* k7 M. a- I; _6 c4 r. P0 g
5 P# p* ?9 Z" I* l
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)# J! i* S9 }8 `7 v3 q2 z8 ]
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。! G( M( p. ~; Z
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
+ K' M8 f+ R+ z一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
. D2 n3 U2 `$ j. Y* M; V+ O/ _! p( e但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。" D0 T; z- K, P0 i3 b! Y
! L& T4 c, a0 j' n& {) m E
: \7 O& g" h O9 d4 I+ b$ B3 V8 o2 D9 t* ?$ v3 |& F4 n: I9 ^
& f- d) D- r V
/ @. L- r) P" Y, E5 L( r
8 a' x$ p; b1 d1 J
! V' ]! y( v$ V9 N
B/ [8 F/ J4 l) x9 [6 o& B' o: }1 A) p4 L+ [% g
; b6 z; e3 j/ w, F% [' j5 D! M6 C# A) t L l$ c6 `: J- t
|
|