马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
& c Z& z+ c( d全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。5 l! a" g1 }) X, }9 O9 G) d
( V" P T' Y9 T- a多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。6 k3 h- h. W" N4 N: l7 q
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
3 h, K9 T, @& a3 n# }调整节点两步法:: a; \+ v# s% e; E$ D/ `8 o- B/ C
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)6 U! y* P' f5 B& e( L
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除) P e% P$ v! f1 g5 `4 O
& ]* I( P# e- K' L. n& K6 \
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。+ j0 j6 Y+ S. n) q, t# Y1 D, m9 U- l
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。/ N! Q0 ^! L, a+ y
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
% F8 c: V$ v. y: B9 \/ j {
# x! \4 g; j% c节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
) F2 k1 i1 E) m5 ?5 C2 K步骤如下:
3 w O5 J. z$ N5 Z7 x% V1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
) H7 T2 p7 l+ T4 q2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
4 `7 f9 U. p: b" B4 C) L3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
4 |) O, |% N' X2 h9 ]8 C3 ?9 ?- t4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
, }# o N2 K# `3 \* c, @5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。) C+ P# ~) F K* Q0 u- J# m4 h
# x. N( S8 }- u. q& F# }; b, S! N
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。0 _) K! z5 |; U3 N r1 [
) ?/ h3 M0 n/ T- t; Y. V
' o& a, r- Q+ w, N$ O+ n
6 I# s2 d# R: I% {
' t2 K7 K4 S1 `+ R不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
7 C$ S/ l& L. V3 I$ y1 c9 D% F3 R* k& B7 z0 u' t% t8 F- k5 Y
" K# L7 ?- g2 G& \0 b. e) c
# j& V3 ^4 s4 O6 y9 z
# f2 p7 b3 d& G, @
7 }. Q a& ^( G( u, m }1 H第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)( y: l5 B/ Y8 w' Z/ Z: c9 i
. @' e, b8 x6 i+ d" k2 n3 f+ T9 o
) a& ~8 x. Q) r, }8 _1 E: q9 e1 c) p# K
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
: P9 y \, n& z8 [& ^$ X0 v$ b
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。3 O9 y2 G- E9 G" m5 }3 V7 j
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。6 q+ ^% t9 ]" u4 q' o2 [
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
: O0 y5 k) n: F) b但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
/ X) `4 v) `6 l6 E
7 ]' L' o% Q- @, j( F+ o9 I7 Q+ S$ K ?0 E1 f, ~2 d2 M
: }5 o) B2 H# [! x. S; ^1 z! b% p l7 `$ p/ A; g- T. `
. A! N/ F: o* B0 \2 O. t* W$ N1 k7 Z* f
! b) m# U6 q0 c: v
! z) f' ]4 s1 d3 x
; ]: T6 l2 Y8 J* x# }2 d9 T
6 Q/ Z: m6 _, a$ }6 [. r# d6 ]7 I! j. m/ D c
|
|