马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
5 Q0 h- f6 v$ }7 r/ `; B, e全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。) M+ C8 l' H+ n; L: {: w; Q% ^+ a7 _
: M5 G4 Q- e9 D: o3 \) }* Y
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
3 s4 p* j& E. `- e& h( S! s% g4 M两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。6 t; t; T7 ?/ M1 C, ?
调整节点两步法:
# I+ S0 s% {5 H* T1 T1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
3 I8 h. E/ m6 @6 m" U4 j1 N! D2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
7 k4 [# e2 K) Z2 \3 e' f% P) I0 e8 w9 _* z3 _) V' ~4 e$ E
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。- l. j) U" U. h
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。' \- r; o V: c2 Y+ o7 u
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。9 E/ Q4 I$ `7 u2 Z; w1 x- r
; f4 R4 O0 ^# T% r! e9 q/ j
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。: x6 T7 j1 h, w' l; x: C$ T
步骤如下:
( W/ ~1 i. A, N9 g1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;: `& g. w" G V. r6 @: A5 D
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
/ l- \8 @3 }5 p5 s1 L3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;& D* |: p( l$ v' O5 o6 [) Q7 M
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;0 P3 W1 B9 M2 U
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。" ~. \/ p. r% N! _, a9 Z' k
: U4 @* M5 {" [, F
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。: s$ n3 ?) I9 ~; N# d
( ?1 C" f7 p2 @+ O
& ^$ E" q# F& C* y& y( |
1 e4 O `: N; P2 Y0 \
6 r) Z$ b3 f) ^7 L, x" W
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
0 q( `) ~ S/ k
. K# I6 V: t K) D- O' t5 O- j5 l* ~+ f, q) d$ t7 M! p
1 L! u) l9 m' s% o( E8 w- Z
% W/ t% @5 K4 |( Y3 a
( y+ A2 X5 d1 J L第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
" p D8 z& q! j( A! n. B
' [ f1 f( v( g* t/ _! }, f3 V# x# j- A
5 g! W8 w+ K* s. v7 i* D7 n5 o第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
, U4 K& X( ]" u$ _1 Y7 n- @2 x) R
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。* [" Q$ N" x4 x+ E) ^
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。6 J4 I% z* h% \
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
. T% w9 c) L5 r; G4 ^1 j) ]# o但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。+ h5 P- t! |3 H" I; B; G* v! U
. C* [& L5 `3 w/ q! I6 S- L! T/ o
0 x4 f5 X1 ?0 N3 S3 v
' x+ {7 j" c8 }. T; H: f- C% ]+ h- i
1 \7 W& z9 Y |: v$ e) H& C2 [5 u% o( M2 v& E y7 L. q) Y
* x0 F) D2 p8 v' B4 h' R
9 Q3 B# w2 G3 X: L2 N& B" l0 d) z5 f$ g; J
i, B: Q- L/ c
/ }( p) ?" W& ^6 |# ~# w/ b0 ?
- V: G8 q% s4 S7 c2 c |
|