马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
$ l5 ?" I4 W0 p4 W5 h; x4 j6 S% Y全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。" I7 i3 d2 |0 H# R
& T/ l0 `3 b+ X K7 }# z$ Y3 L多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
& a+ n8 e! s i& v# c6 t: G两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。& Q' u" F1 o# m9 r3 k
调整节点两步法:
8 P k9 k7 }6 M A* C6 k( v6 e1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
9 X$ R8 l" b/ q1 J* ^! {, a2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
. k8 {& v! c. ^% h% P5 J8 [" c2 R$ \% X+ M$ g+ ^2 y; |# Z7 H2 Y* y
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。, @6 o, T- f9 d8 k1 M& a/ H! a$ |
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
, Q9 G2 z( m1 B! P1 ^如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。* W9 }2 B8 A; j
1 e' E* o2 \! X z
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。: ] q {5 J9 d$ L5 D0 E
步骤如下:/ _' |! C1 m% s3 D3 R2 o8 w* K
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
; @: f" W' D6 A( e' i) l: e2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
! l3 i* T J- K9 I1 N4 F" ]% |3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;% l6 F+ R% }2 `* z q2 y4 l
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;3 Q+ O" D S9 f
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。7 K+ `% R% S- U- }4 z# Q
, M h+ w- c; M2 }% G/ U
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。( Q" S0 _2 c+ I6 P! H" f& ?
9 x2 v2 c) e/ C& m
0 a5 E b- Z3 S5 ? A6 f+ p6 I) s; {7 n% k$ o
6 @- d: b5 |4 M8 I+ r6 M* S
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
2 p$ p' M# I! E5 b6 k5 x% j: @- _3 |% f
; I ] m7 Y. w6 _7 Q2 z& x* T! k: g7 i( X$ Q+ L" J* t
' J$ V5 B" |0 m$ [. q0 V
; r' x0 T* K4 w& c8 X* \" i. h2 A第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)$ c! h# J* i5 h6 f
% }: X3 _& j6 s& d$ @9 `/ `3 Q9 w8 K4 T3 `( [- D& z9 m
+ S0 U: s1 p e% n! a
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
5 `, m' Y) s0 J8 a& P7 O Q3 \6 _. u0 J
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
6 \ N& M6 g& s0 m这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。& D2 T* E8 C r
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。. {4 ?3 j5 N, J- C" O$ ^
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。$ n) p: I- g; ^2 @
& J8 P2 k! [, G; Y6 F
/ Z' q) i" K) T3 l0 J
s6 [0 [3 c% r6 y$ Q y
6 x" _; \, J( b# b9 P
L3 N) J0 Z# @+ e2 x8 v: l
3 [5 d/ [1 Z, J; N! S* W5 g4 _5 u5 y
. t0 U; l# y$ R; A
]. g( u. P* T# v! O+ |0 H: v5 x9 D0 @7 k5 C! w
3 w, y! \/ `7 \" H0 D& A |
|