马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
# ^' { b( x4 ^: @* u p1 q全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
2 d' O4 R# h( W
% D. l; N* Q4 i: }; l8 G1 S多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
2 Z/ ?8 T- m5 |/ {两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。0 X. R7 U9 ?( p; Y" o3 B0 X1 G Z) N! `
调整节点两步法:) H k. O0 h9 U: \$ K
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)# j9 t& ?! t; O+ T& ~
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
& z, p* j, A/ x, [( {5 o4 b5 w
% N- F' ^9 e5 A+ T9 G1 c+ M我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
k( k' M3 V8 g/ M% p9 ?但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
+ q! l3 m% \ k' M+ \* X如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
2 K$ ?0 M8 `3 C; l% g# s3 K
7 |9 n) @3 |: f* g节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
1 m, u$ }$ m8 ?3 d0 J步骤如下:6 b0 ^4 d: v+ P$ ^ G
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
* r0 ?: r" F, B: b' F2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;, V% j7 k; a: T) F
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;1 N9 V- a7 }& q0 k4 c
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;' {* v4 D+ k- M% v" f* X4 W; R7 [
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
8 e+ G1 T, y. H1 @, I8 a: }$ F% c
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
, Q" }! u3 o1 ^* V, Z# y( P( R9 N& Z U
; t3 L4 k% e: _* M& s
% q7 A6 \% ]0 K7 H5 _7 H" B
$ e8 c4 x/ P$ f$ D5 l% s$ L不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
( w" z% w/ i% O0 p
3 d6 S' i$ N! \4 L" p" x) K: z2 |: Y
' g% B* |9 p: @ B' N6 y- Q) S9 s0 Z4 e- _0 x
7 Q" T3 ^; J% C9 `7 U f9 a6 ^+ L) b. ~# N8 h3 l4 D+ h9 [
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)4 F$ h$ _( {8 \5 _+ d
5 P7 ?# R" G" U" y) s2 j
; o3 \+ u! p4 _* }% A+ @3 j$ g: x6 C9 g$ z4 M
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)( e1 L* M! a9 M
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
2 B6 u$ U& @( _6 _+ K5 q+ l) U5 k这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。( U/ q& D% |! k
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。7 B, o9 h+ O5 c. c9 u. j! m
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。+ I3 Q& W& d; W8 u
) ^: Y$ D2 V# D; S3 n1 @; V+ @
) s. u1 F8 i/ p1 R
; m4 o1 r. o& F, m1 D- n, }) R: ?5 S6 q
' r& ~7 T7 C- ~7 |! c8 Q3 Y8 I! h! H, r
) \$ x1 Z, ` i8 X( A
@1 t# h0 Q* {1 J
" q) U- ^' N& I- b
* g X* A$ v6 J/ o0 G; u" x! [3 s/ S) T- U, X1 F3 ]3 \5 f
|
|