马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。. J) p' n+ r1 }* D4 O5 @
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
8 t" V5 }- A5 j4 |( b
. h3 I3 f" V; n0 {( c多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。$ w& x1 @9 d. l, H8 ~3 @5 b$ K$ @
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。* e: x: R* Q% p+ I0 `! q
调整节点两步法:
* J' O6 h& [+ N8 W |" n. Y! [$ ?1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)8 D4 A8 \ @' x1 g; f, r$ B4 `7 l" U
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
6 A. ]# U, W [9 L8 U- F' b0 O
0 Q. ]1 K0 u. p7 e我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
O+ ]5 U# L% T4 K0 H$ u; q. O但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
3 B7 ?) R+ @2 `+ g如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。/ _" X0 K( D1 U9 q
; Y- q0 N- t- W8 O0 j节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。: R8 t. @, N# _5 |# [
步骤如下:/ {4 G. b" ?+ L7 r
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;8 W- k6 y0 m& H0 o' H& T/ Y: D
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
* r7 q8 r7 Z0 C0 J3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;& z8 C$ ^' F; D4 Q$ c
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;6 C; e0 H6 L1 ~( n$ d7 @. G, u
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
8 o- r# p5 v- K! _4 h
% `) T6 s- P% s* ^! K$ q无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。0 r* Z3 A( Q5 x4 G: n$ M# G
1 o0 F8 l) {! q
5 i8 P6 b, T4 N6 G, K6 B9 n2 l
6 e" n; ?# M# E* A, c! P4 i) H- h2 C7 R: Q2 Z7 T1 |
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
( \' z! U; l7 ~, }9 J! q7 ?8 Z, l! h: }9 `: N( X" Q
" ]. {9 l& l/ [5 i! T5 h/ ]# u8 y' U; L5 S1 w! A* A
6 `! y0 y# s- w
6 z# \. p' `- V4 F
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
3 g$ r. D% g8 f; Q0 c
- }8 I$ J: v8 N2 p" M) r* c' }5 _% P; T1 _
& J4 r% P: ^6 i* q9 _4 f4 J- M第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)* s3 d; I7 }5 e1 _" g' S
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
+ _) D0 j; v$ z# S- K/ c- s( Q' [这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。5 F" x% O" u9 ]6 w, g7 B
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
. e s6 ~+ t& C* r* [9 c- \& B9 R但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
& ? e! O9 e( ]/ J1 o
* K x. Z6 Z& T: F4 h! I# M+ Q, h- K0 ?
( C* ]9 H+ M- z; d% M7 C$ ^5 N8 g! v% A9 p$ z* r( m! @7 r( W+ F' K+ [
! A6 j {$ A \% S& s2 w }
/ J1 b* a# I+ c# W1 }/ m) s2 q( A1 r5 ?5 L/ O5 @; h) E4 q9 _6 L
7 ^: Q: x3 e& T
& v" v$ a; Z# I; j/ P& P; c# n" v+ O
# j: J* c7 M ]# y( i |
|