马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。, `# t' l. f4 o) ?% j; M- ~# C" G
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
* e3 u% P( u8 s3 p( c& Z9 I& X X z) g
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
( ~; E0 P/ `1 E, e$ @两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。* i' ?8 U2 n; X- b6 I9 Y
调整节点两步法:. J% M4 w5 t+ w& O
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!) A6 [( ]4 J# k4 s4 q/ m' B
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
. K/ v3 w0 I" t; ~# L
4 f% X! k, U1 R' w6 T2 ]9 ?我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
3 W: \2 Q. L o' V, K' _) e, Q R g但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。+ r$ j' \( n8 j. w6 u
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。, g: h8 ~7 R0 W- x: B( u# h! q0 K
' L B9 w: f* {5 e+ a3 }; Q/ i j节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
) p1 v, i2 ^2 H. C步骤如下:
. L9 [4 {; M a/ P* @! X- m/ D1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;1 m, R. Y; w$ w; f& i
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;0 A: L+ D6 K' N
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
; W) W7 L6 d! ^0 ]0 t7 t4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
3 E# ]: \1 \( R/ j9 W% H5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
) ~; K' Z" g I0 {& i
# U* s0 y+ n6 i无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。& e: S9 N2 M6 p, B% N/ K- T3 A
6 R7 w% c2 W& U7 L% j
1 n4 ]1 c/ |) Z2 C- S2 M5 }$ \3 n7 }' u5 O- V
2 w. H# l/ [9 Q* c5 O
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:% G$ G4 i& P7 U+ y Q
/ ^6 x+ D6 d6 m) C9 f1 A
2 G$ e* r3 I9 T6 l, W3 f
6 y# J4 R/ }* a' \" N+ y8 a
# J/ \, m u" ]7 O" h
" a" [9 b2 {9 Q5 F* K
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)( m) {) U& @' ]& K# h8 g
4 c% x. u+ S9 G2 P3 x
+ X8 y( E: _ v1 T6 A w
/ w2 r3 X0 q/ x: R5 M
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
* \6 }4 _" Q6 x+ {$ J6 P
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。% n+ W( [- f% }) f/ ^
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。" c( M. `; ^0 Q2 B" |6 U* U
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
# s5 l" c" L3 \/ h' A$ M但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。1 t% |2 i7 A0 ]# I3 X- c
" \8 X6 E. V4 {6 [1 q
) A; N. t+ U" f' G' b( D5 U
' s. \' w- o+ i2 f
8 w. q2 z+ [* M( f' U
$ E: C. r# Y& f: F0 l' n$ S7 L! p$ D/ v7 R3 A- [; t5 [
& {1 X* ~: |' R+ {/ I( E6 r( Y
* ~9 `/ D" l# R6 ^) E
; o3 X/ M; l1 g* ?. f
7 l# q" R v2 L. \ W, {& i% |: g) C0 `; N
|
|