马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。. u) f2 y! f4 {# X# {
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。3 N- u5 @1 P* I+ G
8 ~6 y% s) L& ?! q1 v" h; b多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。3 ]' B' ^4 H& F/ \% U8 R
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。; \: a/ T- \+ y: O1 T9 ]
调整节点两步法:( o+ ?2 u/ C+ f
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
3 `. i3 o4 @" ]0 k4 s4 ]2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)# J2 h; q7 R: I( Y
+ [0 Q& C5 c. K/ z/ V我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
1 ~, P6 H7 X# S( T8 Z4 v但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
4 ]4 ~% I. e6 t1 N0 x0 M& c$ V如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。! C' A/ M$ J: v' z! j1 l
/ \+ }" ]9 o1 I- ]$ O7 ?
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
$ O- a1 \- o6 `( o" E4 ]( T步骤如下: s+ E: k! p" d0 p6 u9 J/ d+ O
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
7 _. X& a2 E @% M8 _5 G- P8 }2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;2 I2 `+ o8 L, ^8 _( R% U
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;( o2 `' a9 q0 ~/ {! {: h h: h6 g
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;& W o) v; D [
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。0 i' X. j( a/ i, w
. K A2 r- g3 x8 w无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。0 c; P/ y6 R) c, D" L, h
6 H6 t2 ~8 e: P3 d6 B
! X2 W8 n/ @6 d4 [( a9 Y) W# y o: s
: d3 m9 \% V) u4 K- F+ r5 D6 e不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
/ z+ |* \* s n1 b7 Y W
4 E* C8 M5 W* H& K+ o4 B- ]* _, e8 @! \; w
* Y, f7 A. Y6 A8 e+ y8 u4 A2 J2 \. r. i. G* h( D" X7 u7 l
7 j, u% P& F9 b6 @第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
) @: _5 m, l$ x% ^6 Y; K5 G; F. s1 E( m
& C, C" }; |9 }
$ @5 D/ _: [/ g$ F# F7 b4 [' M( J2 }6 z
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
8 T+ _4 w& T3 r2 ^4 A) x( u' M
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
% m1 W9 i- q% C/ X6 J6 j# L' Y这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。8 d: D, I1 U6 S& W
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。( K/ W" L, W8 V$ {- Y% v3 ~: K/ `% S- S1 e
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。$ m2 ?3 A0 X5 ~2 j8 r! ?) e* q
/ c* ^" N2 X2 f0 y( W
4 O" ]3 _: G, n4 @# e, \: @! b$ ~. j
3 w- ?- }$ X) h" b, C' u
& ^0 t2 `+ k. H
) [) n+ B1 N8 _1 u6 P0 K9 p
; n4 g" T. }& t2 f/ K) v5 G7 K$ ~/ y& [$ ]
* ], |$ [) m8 y7 p8 d3 J
% I- l# G3 {6 ]! h% S$ L
8 `; U0 d/ c# D& t
$ J8 z, ~% ?9 h( l4 R |
|