马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
- X/ d I- F3 {) ]5 `) |! q. P" O6 O全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。9 I5 s6 ?- a; L9 X0 m
6 g8 h( j2 D y" W
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
+ T/ Y/ J' V, e两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
. [2 O$ G4 V% w! X* u: c调整节点两步法:
, z* ]% D- j* M2 o1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)* b A) W# z: Y
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
|( A8 K. k3 D. B. i; W( ?+ j& [6 |; r. O6 H7 ]
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。: d( s0 n6 u3 U8 t% x
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。0 `1 P& Q4 J! Y4 `2 M2 s
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。 v9 L, z, n4 M5 a, }/ x
" Z$ W( v5 p2 |4 D9 ^$ r节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。& L9 p. N5 D; N: _
步骤如下:) B1 u, }8 v+ z R# N6 c! f
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
7 V8 {( y: [0 q+ \' Z2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
! ]2 q3 p3 m& Q0 v3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;# R. }4 a$ T+ J: l5 W: M% o4 b
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
5 Q3 O& i' K1 k2 B; B5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
' \% d$ `6 [) P7 C0 o" q% t" j* t: r: L4 o# Y* K
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。: l3 _( _+ j9 K: E; D! ?6 q
3 c# @( [8 V4 v1 x3 S; ^7 s
* Y, \' D0 h, m# f( G L* \, T! a+ A d2 N! G. h; w A6 k
3 W8 O0 d- ?, F( n ?9 Y不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:$ U- S' `: N- t# `* y4 J) o3 z
& L8 Q0 c9 Q% _" n! `
% W) Y* m+ e1 S3 }/ a: w% G( {
! k& j9 _, @; H/ Y7 h) J
# G6 {7 s1 r( t' W# W' N
8 [: b9 D; E0 b# i第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)7 e6 `2 k( ~) n- F6 N& I; u! [
/ @* d' D: c% |- _$ @; c' A: c4 R, h9 U% A
5 t) v. `8 z0 R* ?$ m* b
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
9 _/ h0 k0 M, }; Z0 v" |3 I
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。* R% A& |7 ^/ k- d5 \/ u
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
$ I& T2 D" t Z' I. d' Q2 B一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。- C, n5 j! \ Z6 l% j+ S& i2 s
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。5 K. \! M+ q" o' {% k
4 t! L! r, H4 |5 E1 D: R+ h
/ V$ R' n5 e5 k. J5 b+ U: X# h: `! J/ j. V5 i) |& s% B: Y
; u! r. F# f( F# U d
% M5 H. D" q( m( q+ H, b, {
7 j z1 J+ \7 V) Q7 k5 J
1 a) a7 \' \9 E! [7 y* \3 o1 U) b% Z/ ]8 i2 t3 }
. x0 |; ~; G4 U$ y* p m7 \' C
+ K0 `$ o1 A+ w! C6 j/ t0 W
+ n' N+ F3 ~1 b8 J% N M0 d; u7 c$ J5 @
|
|