马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
* X3 M6 C, J. F5 r% P6 X0 U全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。2 W. g! E+ n5 j I) z
# n/ P5 y1 D; n4 h, k ?- W
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。1 k+ l+ ~' M* ]5 m- {
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
/ i3 W- P; ^7 v! h2 }1 U调整节点两步法:# k P( e: C& K# E1 M2 y1 E3 Y
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
+ b: i+ |% B4 X. T4 E- @$ _% h6 g2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)) b$ _' X" F6 N
% L/ T2 i3 o8 ?& X6 \
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
: I& A+ P: D& [4 \" K/ H" B( d但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
4 }% d& I4 W1 s' O% B h如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
: \8 b! a3 k2 [, I. |( n& x
6 o- E! c4 ` B9 k& ]节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
! i$ ?# x# P6 T+ ~, P步骤如下:
# F& R% d# m$ P0 h+ x0 b" z1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
: x7 e, o- K9 F2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
; f) K2 _: Q# A! _3 L3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;3 k- }' r" l4 t0 F: K+ p
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
/ e! c7 q" w& K1 B5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。 [1 N* p9 X6 O* E* ] B1 ~
! q: I3 S6 @( t1 z- j7 S
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
, l7 E6 l9 s+ n0 c) |- l7 L/ j' u; y A H
! p6 H" O( s- G" g+ l' O! L: X
6 K% x9 @7 _' Z! a6 `& H
$ B s; x4 {+ _* x不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
6 [0 {# ~2 a0 i! K
4 u/ v5 U$ L9 {# b
. J! V" y+ M0 T% M5 N, T( J" W4 N b# ~
$ N( ~2 W0 v4 D4 a% e( [
, ~: l$ Z* z# b, V7 w# T) O+ x
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
, @1 f$ `6 q0 p/ a% i
+ c6 ^5 C0 T9 y2 }5 R7 ?
6 i5 a. A( [9 o& `
4 ~8 k3 l# w/ h2 L! j1 [ i
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
% V% Y" k: T1 I
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。( \( }( |) _4 }. ~6 M% U; r
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
0 Y' Z" j1 L$ w- w3 j% v, D一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
Y3 ?# I$ M4 Z0 d. a6 L5 [. P但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。9 `- r: d; j. @1 E' z( t! h
4 G! u: ]) |( H' I) S9 n4 Q& e1 T7 O9 w
( P+ o. t) C8 O+ c$ A/ {7 O9 A7 l4 n: ^- E8 Q1 M* [+ Y/ g
5 O5 v$ t& g4 @, v5 A) g' U
" P2 m4 w) K: O, f0 M7 X5 y. ^: Y' h1 i# Q6 y5 x* Q Y
2 m. e- g, F) Z
; }. c3 Q5 D1 f% w; \4 l
' `; ]. s( C4 \3 }6 v' T4 I
, W) p; Y$ H" h |
|