马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。* e( R. C; u; j
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。9 W1 A# i% h0 Q7 G" X. Q1 Y
/ S- F2 ~7 ?7 r" N
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。1 `5 y4 A) { v2 |+ D3 l, Q
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。0 O) i" e& G* d. a; `
调整节点两步法:
7 u( p' D% d+ q. `( R6 K% c1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
$ L- v5 s7 r' @$ q2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
; B( L+ U+ q8 \& d% O; O
9 ]: W/ w7 W9 v- B. O* B2 |3 P3 E/ G& B& j我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
; I* ?: Z4 b4 [" t q但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
+ D( c F, z( O) r' U如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。, D5 `$ U# z: P1 I! h" W
! q0 d' X9 @+ r. Z
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。8 ^3 l% e% ~) X3 O& l0 p3 ?9 d0 i# `
步骤如下:
( r/ n' L% A2 b8 J6 c. h1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;& ^( E$ @+ m$ N
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
' }( N7 N5 @+ I3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;/ j. z5 I! u" W" G
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
, G1 i/ X4 D* a( r9 O" Q! ^5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
- N! W5 [3 _/ V8 e d& @0 b3 r l3 f
7 L/ v" m9 J! d! c* D无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
& H/ l) R/ i- @+ n
; E' o" Q5 ~7 v
! j4 l9 w( k3 F! H- B
* O, m5 b g0 V% i! M- {/ L
- E2 D0 o9 i3 s$ D6 s不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:/ \% H5 m4 T$ X& `" h
( |+ H7 i4 C8 k8 O
7 p" p% l) ^' W* k6 }. Y
0 t6 ]- b9 v2 x# i* |( ?- p. q) G/ n' H- K6 S
% K- N% F; S5 T5 Q第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
% l& o4 L, q. s1 n5 C m7 n
1 ?, v6 D" N" _: [/ A& m) N+ @- q
$ A# c7 g7 Z3 f* R4 X0 V; V6 Q
5 A$ {1 U5 K( I9 n! y
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
6 j3 j N1 l, I; q6 o
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
8 d! Y6 a1 p# Q% v这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。( m3 I' H1 l4 ]
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
, Y A# M2 N3 b/ M' [/ ^ J但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。$ L7 k+ l {! q! @
& |7 g" n1 S& w4 H- O( f+ S/ I- o* J8 H' u4 k4 b- f
& ?- m& ^6 Y# S$ w G! d( V
# W$ m0 Q, c h! p+ A
& ? a) [+ j3 d# q; V7 d1 c8 g6 h
& @0 [. G t, _: J
- \7 L: H. s! _2 e# M3 a+ }! ^
, a5 y9 k% V) t [' k2 E! J
9 P$ v R) |2 Q; R
. k- o# }1 O2 E/ @! c) `' g7 L1 I6 G+ k4 E
|
|