马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。1 ^# `( c7 ~: P
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
/ K7 B' m1 J0 ]6 `, G& w$ F$ v0 G1 N
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。6 I7 O/ d8 V( C# K6 B) w+ y& v( t
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
8 n) N" }% Z# ?调整节点两步法:
4 x0 f) ^2 E5 A9 G1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
4 B" O( W# j/ _/ ~2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
. ?! Y+ R2 J: b. i! r3 [2 Q" s- a4 Q+ D- ?# ~6 G# J* a# h; J
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
* J) h% J( w" B但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。/ H% a6 K! k! X- M$ s% _( o# _: O
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。6 E) M8 x- ^) v [! t' J e
7 _8 A$ g9 V/ D& @节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
; e+ L9 R2 ?( d( ]' `; t/ i: X步骤如下:
. u& d0 I; F8 P1 d, b! h1 |1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;( U9 ? W/ `- h& l; C
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
$ C: {" Z8 }, H8 U' Q9 k: T3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;) Z: C* H! A$ S% H1 _; E
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;% k$ o5 C8 s3 r# u3 S
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。. L7 W0 [7 q0 x9 \
$ o2 @; q$ w) S9 u无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。* V0 C5 m6 `, I* L* e- b
' w/ m$ t0 n) u8 Q' h8 T ]
* f3 y* W3 M; H8 R
) V* u6 C/ e7 t/ N' ^' T1 p( a% R2 x3 O8 F0 f. V) c9 l, {
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:1 ]9 A7 Y! ], C" B7 p$ z1 [. }2 O
' S& _7 C H, t2 x* c# W3 c# u
8 A9 I. l( ]) W5 J( [1 b, b0 W2 o5 H: B: c( P5 \0 z
0 S1 I. ^! e2 m+ V$ ^# i; V# `5 P# A
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
0 @6 A! \" _8 o2 P; R0 l1 `1 G
* @$ ?) e" Q* w4 t$ \
( h6 F4 S' _( M: t& @/ R# N$ I; f& A% e
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
# l2 H* s3 H; r5 {/ a3 k, }
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
) c3 X, m" A9 o: r3 t# _9 P5 G这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
- n+ g) V, G0 d一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
# }8 Z* d1 F; D% g9 Z但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。$ f6 F# I" O, a& }" D
6 F* w9 ^9 {& e
/ Y. w" v* V8 Y, {) i
: ]: q, u7 C( ] m3 O. s; _: x; f; @. L. k
; }0 J: B5 U3 }: C+ T! m# ?' T; n- z/ \5 N
: m. V0 n7 A1 h- t: J0 P* j7 |
y7 [/ Z) y0 o1 R
- s o$ b+ a! U/ r0 I1 d
( {0 r4 r4 J `& V# M1 V: B4 Z% ?/ W7 D5 ~
|
|