马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
! N# k/ b% L+ s: W, @. Z! ?$ A全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
2 o* {$ q, X5 E! U' l9 U
& Q2 O3 ]7 o3 h8 [. H( K多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。2 G# t$ }) G4 k* }
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。) i A% _ Y# `! Y, P* O& c
调整节点两步法:
# I) w6 U# `1 a- L2 u1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
+ d. ]: k6 h$ b: z8 ~2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)7 L( M1 T* |; Z9 o+ y h& d
: y# s& k$ s, l j+ V: m' f: D$ x1 c我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
4 E7 e9 }# |: l r U' r) f但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
; K. d( j4 d. z7 j( L如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
$ O$ `# ^/ s0 {; ^/ n1 _! d/ v8 V0 Z: x. m
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
2 w$ L, E/ C v. Z- C3 M" y步骤如下:
, k# g6 p+ v: O1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;/ t# N* T: T4 e" C- C& _- s
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;4 S9 |4 i- X- N
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
% Q) K. n/ c5 e% p4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;7 c9 T8 t- ]% F9 A# ?# i# \" ^
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
7 Y% _( j' f( U; w* d
* s2 b/ K7 \: i, h, Q1 e无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
0 q3 r' n/ k/ y5 x( e/ S3 ]1 g V% |/ a/ M7 w) x6 \2 l
$ u- _ M! F: j/ G* i4 T& p$ f4 P
8 M8 @' x7 P: a4 g8 u) F* _$ ?+ @+ l- U+ r0 x, V+ c* n
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:9 y4 i D: t! H' R4 q
+ a$ r" _/ u" P
' C9 `2 @+ B3 s1 q) |
, i/ _- l9 r: B. l0 S8 @, m. J2 }7 v
) ~- e/ X, R2 S/ M# L
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
$ P+ U5 V4 j# C% v2 T0 Z. W
1 A' `% a# ` {, S% E) N! L
) P) F% o7 H% H/ R( T. V8 o- s* ^' e1 Z* { U( b5 h5 Z
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
_! M8 I" K3 I& z1 Q# w+ _
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
. F. {: M; ^% v- g这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。- A: K) T( U4 t" n$ j
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
' F2 m$ \( s. W但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
b7 M$ q# P% d
7 d8 I n% ~6 M- ^+ I: j% M/ @
* T! I& l- Z+ W
& u6 d4 p( o5 g- R w8 `) s7 S# }( [9 R- u0 T( u$ L
: l9 A: {& r) H6 \8 c
1 ]& ?6 w6 m8 @" r, K
3 r0 }4 D+ K( M$ S" q
- N$ _9 h) @) q# D$ v7 y" Q$ i
' L: g1 A9 Z: G. f2 H& h6 y/ d, l$ u# `3 _
' a: @3 }5 a1 W! Z
|
|