马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
0 x' b1 d8 k: m9 s, A全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
5 E8 s1 \% x! t$ ?( `$ e8 ]9 T6 \ i0 i* n+ A4 u e7 W j+ Y
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
9 ]6 j6 U# X8 {2 i s两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
/ `% s5 o1 t& |) r* ` l |调整节点两步法:
3 e# I( T/ ]" \+ V( z: t( A7 b9 e1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
6 D d) u8 h0 o/ Q2 F$ l2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
" b" g! B4 d, F9 L, c: g
* P& g# i- J7 m. ^我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
5 I1 T7 _9 ?) b% o* J& [% j: \( t但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。2 H$ z. N7 n, E! w. E
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
9 A5 _9 I5 g. L/ ?) [6 d
' z4 q# J6 H! r. j, l节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
4 b0 ?' ?9 j$ b* F( T. k8 ~步骤如下:
* a! N8 F* X2 i1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;) F: k% T* _* p3 ?
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
7 c3 B' w0 ~- @% C2 l, T8 D3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
6 E) `. e3 `8 |4 f6 r* i, O4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;5 Y1 @' i& w* J* l, G) [; U
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
: Z% \3 \; O3 g7 e) s: c6 U+ C+ w9 d6 A, u
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
& m& W2 h: ~# u/ ?
* u T7 ?- f8 B# f
' p' G1 a% P' E6 U' S
5 n! A7 C3 N9 K8 l' _ A- p) C3 P
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
( ^1 P% m4 I; q h/ p" X9 W
# b9 F9 `, X7 k+ Z8 W3 I9 r- i9 U0 e% v/ I0 {5 D; n# s ?, W
- B1 G, S5 j8 ]4 y1 Y8 r
" |/ W* v/ }* ]( A( x5 j% V
7 `8 A$ O7 i1 B6 H' w
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
~! v- @. F* b7 a. z# P# W
- D$ `$ n0 ~8 f- |* n$ E3 h9 c
$ W+ v% K8 U6 [; D8 y! F, I$ @8 t( r% j
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)7 W& a8 Q( H4 u# _( W
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。; r% }+ a; @$ F" n2 y
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
1 X+ Q+ E* i* [ y+ M一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
8 p: ~9 @, f1 M2 c0 z- c: f5 G8 e但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。6 _' v+ K1 p! x* [2 K0 X( D
7 J; R8 [+ n& g/ q$ n3 H+ e6 g4 A/ y2 c6 P0 Q2 E* W) R! \' O
* K# p) f, ~5 }- o, h8 e9 k( k+ o% n
$ _) m8 _7 V! t7 a7 T: g
8 P" _+ a5 R; h! o
& Q, q/ t/ {* \9 t4 y
& }9 G" z! P4 T0 N b3 L0 F/ U/ W+ W7 z: Y9 S3 y% `% w
. p" N3 f* A# C' f, f$ @' P. I6 C/ w: U2 a7 E
|
|