马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
0 u# e$ |5 v! {3 p全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
q# ]9 h; \" G% y% @ f
# ^% S9 f5 G4 P! M( n5 M多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。! j! m. X" q4 Z/ i. @6 O
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
- j F2 S2 W+ ]1 Y8 K/ R1 M1 o% p/ q7 i调整节点两步法:6 p2 n- {# J' P5 c! e* Y
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
# ~; }& @+ \4 U6 M1 v! K2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)5 J* D. _- e, U: J. S
, V4 m; {6 T* Y3 X; j3 Q! s: g% o我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。/ f* o( a8 P3 e4 ^
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。- p: \# [ P" N! p5 Z/ Z& p5 a
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。, ^! }- `; }# z: l! H- N
" o+ }) \) @0 _' E3 g% I
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。$ W0 d/ b& |2 ]+ W
步骤如下:( I0 }/ C' A. p5 Y6 R
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
; c* p7 F. l( v! F- ~/ W: l+ D2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;- M8 W6 T5 Z& B5 H3 I
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
& J8 W- M8 N0 V1 x4 i6 k$ Q' o/ @- b( l4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
0 A6 O/ b" j, K$ w7 q. E0 D5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。5 H3 M @: \ W! u4 h( l0 O
/ g2 o* k7 ~2 F6 F- Y: U无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
+ Z7 S" b% X3 b Q! B1 Y0 J9 y0 g# `$ _9 ~' E' |' \* u' q# `3 Z( _$ E
6 c6 a1 z' u: o( r* j+ R
( ~7 |* `% w3 z0 r( M" [* g) _
% f( j/ p% G7 Q, L& r不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
7 p* a. N% ?# T! U- E: G! T8 P5 }2 ?" V/ N& C0 |% ` p6 L7 o+ m
9 | N2 o( Z) D' {9 E9 W& ?& q# u+ T0 G+ i0 d$ Z
! Y; g' b: P3 D0 K" g- v" L
a' d9 Z/ P4 v第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
8 P/ t& b7 W8 I) B% f
6 l9 H' T* H3 s$ d- s
3 p# t8 a$ i! {
, F% d2 B u/ {' B* j" n第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整); ^; Q# F" Q0 W' z
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。9 C1 j$ I2 L2 i k. \" u
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。4 L: q/ `) A3 E/ N
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
g* |" F1 p' l6 I5 {但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。. n8 X8 g5 i- ^9 O
9 o6 V* `& y' F- T( f( B1 L O3 Q& }8 `8 Z, A4 X) g) R
) ?, J3 k1 g3 D2 G- B; h
. l9 B- U, }& w: l! c3 h2 I. n6 H7 \
4 X; ~5 U1 W" q7 B9 D) m! i. G. h( Z+ z
a! Y3 D& Z) r: A" N: t
3 \. y/ G n. X/ B- p5 }! I
. t( z2 Z' J9 I8 m* C& {# B4 k
' }9 Y/ Q. _; b6 p, g- a3 a% m! ^1 `* z
|
|