马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
5 R( }3 C$ O$ u+ A8 X3 O全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
' C& N: w' E2 X9 H8 ]* t2 X1 s, S7 P5 O
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。; m" w. {, P6 f- E9 _: A4 e4 C
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。# R$ D* R1 t2 d+ M
调整节点两步法:
0 G6 N8 m3 `/ ^* J+ _# p; K1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
" Y- R; J5 s/ y) S2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)3 e* v7 N* b2 y. V9 k
5 M; H: L$ _& {9 h5 Z, [( [6 m- r6 t我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。, f) N$ t1 k# A, m4 ]$ Y
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
A/ K7 \# i/ |2 n; M$ R$ }0 Y4 O如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
" }4 F# ~ ^ e9 E# b: H# b, o0 q% z& Y/ S- s1 P
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。, A; X A6 s& P, O3 X) E8 `
步骤如下:
; y+ U( l$ C; u1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;# u# e) D$ Z9 v5 j% g4 \- u/ q) j
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;+ f" Z; Y- n; Q7 |
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;) n% X4 ~7 ^& ~2 c W
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;5 H+ }) h; k' {# r+ E* n, H
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
% q5 o% R# A) B! a' T* U. ~' V8 W1 Y. ?; k: q( u' W3 U' Q, {4 ^ k
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。0 {: J$ B( N8 J' F" K
5 ?/ k; x1 S5 _' G' Q/ g' s
3 ^) i' \5 W3 d% H1 X4 w
: n; B$ t+ P& Q" b5 u: v9 s1 E1 C" ~
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
. V# {( s+ y. n. d% q8 B. l
' H. T8 z. ]6 f! o1 @* a8 e3 Y
+ i4 n8 I& Q) D% Y' y
& `4 e: c* A: ~3 |6 @ ~) q* h1 t4 K
$ C `- D0 \& e% R: \第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)/ ~0 [# U2 q8 Y2 F
! i, W }* O6 t. ?3 W5 r$ U% t7 h% [1 d/ [6 T% y7 K
8 l3 Q& f' J. u/ R. v& R
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
* f- H( X% R8 v7 V* U
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
. J9 v, ]7 T( [+ R0 V& c这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。: w7 q5 n' x/ |9 R1 C9 p: v
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。, R9 m* A3 f3 _, W& P' \9 _) {
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。0 S: W6 _+ v2 f% J
1 \! V) I- c3 w2 a9 Q4 m8 g
* `; W" [( q5 G; ]
$ p3 q* C2 g: |5 x3 W( P. t2 c- D. |% `
, r3 t7 _' a2 k# Z/ Z5 b" C! y% ~
8 o3 {4 f* `5 t, M3 H
( R/ |; k! l& O
# y+ U4 Z# G# U, U
+ z3 T+ R7 e! m( B: P4 n3 y5 j' {' N/ P! A1 D
8 H1 C1 _+ v! n0 l# @
|
|