马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。# Y% l3 _2 h5 [4 Z7 i2 m! \" s: e
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。* V) W3 G$ P5 o/ c
6 G. ]+ X% X# Y6 h5 d1 {6 |: w多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。, c4 G, w# Z/ G2 b; m) _( }/ O
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
3 E: U) O/ m% G4 t& a: a) ]. j6 d& f调整节点两步法:+ u/ y: A% b# Q8 h
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)* F' g4 h& h) G0 |( G
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
9 R: X! x( L% f+ Q. @: G$ J8 e" @8 N2 F* O" S2 G
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
- |0 x& ]$ |/ s8 D9 Z; e7 d4 E1 Y但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。) K6 f) k/ ]/ D8 Q) X: u' |
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
' N! B$ q1 e1 e- x# p
3 o4 r% |+ I! H( H* U节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
* Q. p. u- |6 @/ B% i步骤如下:
; Z' t% e/ _% K' E% j, n* k1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
j, f6 _6 n: k6 [" N9 v2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;. s0 @. |" ~8 @6 i& O* x& {! p
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;' R+ K4 [1 q1 F7 h O0 I8 X. c. ], ^
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;1 a+ E* _* v j5 k5 J$ t5 _# z
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
+ ]' L* E2 `" {, n1 q0 [2 R6 O
& F9 p0 x+ y' P; a! A3 C# [无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
1 X. w6 C0 T4 D- t7 M4 }
8 s' U+ O0 ~( b; ?6 u, ?
: v1 l+ A6 b# [! [' A. r. a" L5 w. ^& n: `, i: ~2 L
X' @$ o$ d }1 e$ Q+ m7 _: M
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
$ N1 [4 d! S' i! i, y1 V. g
# [( I& K/ C8 b f J3 T0 e# q0 w9 C: p' c T S' N6 Y
/ k5 |2 ], X/ b, F9 g
1 }# n R& M' s0 h4 d" ?3 u8 u
1 k* f9 ^+ B6 }* N; h; z5 {第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
E3 s2 C# F% l7 A
/ b" ~( h3 Z/ N5 d( y( U
( X7 q& c7 h c5 x! |8 O4 e' B6 E3 y
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
* B! } s( _% e/ y) b
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。8 Z9 R, e) A( f. X* O* `
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。& O: f0 R. r& ?" a' [
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
! V: ^/ ]* V& X0 P* G但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
' @. S$ i; b: {
/ s% Y: j' F" l. F% w: A/ ~
9 A( r8 q3 M# t/ e. s3 k- ?* g6 a0 T* h& b" ~5 @! f* I6 H
$ J4 i& Y; t" s4 {4 e% q
( h2 z6 g0 D5 U/ H4 ~
1 I. T( p) [/ ?; G# O0 g r
1 b3 n: g; z4 z: C# e9 v0 @( I( w5 X7 w* h9 Z3 r3 X
; {" c$ e8 [) U! I6 W. D7 S3 Y; o
/ D D5 m0 I" E7 T8 b/ m" L
& w' U5 f, V1 v. {' T, P- ~9 k) ^! I
|
|