全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。 ; W5 \' D9 z; i全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。 ) k6 ?" b7 |2 V # Z) [; O: y# ]$ E, k# J% k/ w9 z多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。. g4 f. u R0 b9 d9 v6 _
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。 3 c) P+ I2 h. P1 E4 O调整节点两步法:6 t7 p5 ]# n2 t( _& z; ?) X. w 1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!). H& g' P" H% H& ^0 E# M4 Q 2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除) % P% ?' F9 n# t. i$ f3 {1 E: s/ p5 a4 M
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。$ H i# G* W2 N+ w3 B* [
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。3 G1 J% a& D" [1 N! I/ E
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。 7 V) y& X( {9 G. l7 D" g0 c # u; g5 G& s* y" A+ M1 s* [节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。7 u0 X- _7 ^$ B$ @* M( e% ]$ X
步骤如下:$ h$ j1 R( ?6 U# j) M A9 V3 j
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心; . s" a0 z& ]( Y" S5 o2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上; . ?$ Q# y V4 r6 }! v! K3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线; 9 X. o4 ]. G. w5 ?6 V/ u4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化; 0 i: l+ D# J7 c* k# ^5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。 6 q8 @0 N6 v0 Q0 j) W d3 W 4 |# G3 T' _/ n% D. O& q4 ` h8 G无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。: [1 n$ v, i; N9 d2 ^
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% w% n- b( P. h M) Y( t + u3 F) @) v$ H不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:" ^/ [7 n" c& n
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第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)5 M& k! x L. C f ( e" Z. l6 J$ L3 b. n4 G8 V
鱼眼镜头的节点往往超出镜身,所以是无法在镜身上标出节点的。 # l* R, v" J9 }6 ^* V8 Z3 m关于采用非球面镜,这我的确从来没想到过。$ D5 ]+ f. f# k
不过我认为非球面镜的原理是相同的吧,倒像成像,光线肯定是要通过一个理论光心的,当然实际上这未必是一个点,可能是一个平面,这我不是很懂。$ m p. \, C, q& m) [! G; v
无论如何,我们拍摄的精度仅限于此了,找到理论上的光心是我们可以做到的。