马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。$ h6 C' G8 j- [' U* A( S7 @% V: O
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
% z' w, Q+ f- j/ U6 n- {) D
/ E/ K+ P; ]" \多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
( Y2 s+ }6 c- F' G0 p8 X' i两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
9 W8 \4 R2 z2 A$ o调整节点两步法:3 c+ B% U/ B1 d, H: L( m5 |3 ]2 j
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
6 }! M$ {5 R) E5 @2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
% j7 |+ P8 o9 n6 v+ _* r+ |/ S$ \/ y2 O; l- E- ^! v" L$ G
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
) f) C# ~$ e1 m. V5 v, Y: n( w但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
+ Q" ?2 h. _* F- \; _- \如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
* L& }. H) }1 b/ i. N9 ?5 w
8 d3 T3 ?; T/ e5 U: N9 j节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。 ~" D1 H6 P7 x4 y
步骤如下:4 j0 s1 f6 [: f$ y: s/ Z
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
! @" _2 h7 z, D* c! w& R8 x5 t2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;5 E' G. o0 g& {: o; k8 `# z
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;- P# \. r6 ]/ U) i5 N
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;1 b3 B4 s5 b1 ~$ o9 G( J
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。# q+ a+ x' B! q0 }& G& k
2 j" d6 n0 c6 ~! N4 P Q5 }0 K( w
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。3 I$ Z7 w2 n' W, K: F
7 \4 X* c" b- o1 `6 R9 X' J: z Z* ?
! x ]6 r0 P6 [/ ^, n) \
& k. M) T: p6 L7 Y5 k
! V1 j, N j8 H+ ? Z2 d! z不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:' B% n. T! C. o5 }7 F: p
+ a7 f) r# h9 @, Q! G8 X6 C# [9 d' ^- l5 D
2 [0 {6 G. ?0 W0 V1 a1 e( b4 f, M5 p6 t0 f4 D+ B
) s x# U" Z% i6 X: j& Q
( M" e: L) g9 ~5 S第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)) l7 x, ^1 b# M6 R/ t! c( j2 d N* a: F
. v- t0 i- W) A0 o0 Z# f
4 L& W8 V& q6 g) q$ \. z4 n
3 _8 R; o! g# t第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
/ ?/ U/ h% d0 }2 ^
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
# ^% b+ T9 L6 ^6 \9 k, y0 ~; a) y这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。: T$ l6 H( r! c7 {3 o# x0 y: s
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。: K, Z5 e9 e% [/ u3 y6 V
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。% @4 V/ k# ~- d2 f' Z1 \8 Z$ m9 y
, l9 \5 ~" r+ ` |& W& z4 Y% e7 A9 v0 q g( `" t3 _) I* o
8 Y0 c# P- o( S& K
: y$ U! X, b4 m# o) I
& ~. b/ a* m f& X$ j o
* A0 p$ y/ M( w0 v9 X# `/ u+ x/ M- Y" E
; T \! ]' N# ~1 N. U
6 J- ? n' }$ k" F+ m' B& j2 F% } M9 W
( d" d$ h2 Z+ B) Y |
|