马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
( ?3 \( K4 ~6 E7 ~4 c5 C5 u全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
" s# X4 T: n$ w' l/ t5 j; g5 \" R9 \, T5 d+ [2 A$ m" K
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。7 I T5 O- h) u9 p/ c
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
3 `+ N3 Y! e# l6 m( L& A调整节点两步法:
8 e- a" T8 ~: [4 P- y1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)( B2 K! s8 j+ n
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
; d7 C4 f' N' f8 m* o1 o7 V7 ~, X3 U% A& `4 l7 }% Q2 X- E, @8 G2 m
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。* F, n0 V5 l% D5 ^: I0 X
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。& i! Z, S7 M& L: \% A8 `: M
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
7 v" a) _ ~* ]/ S, |& ]) @2 R2 R. }2 ~$ K. U: r% o; w% ^
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
4 i- y* s$ N/ m9 b {步骤如下:# @$ a- |( g7 g/ w3 V" k& F
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
$ v5 H6 Q1 R. Q! b, F2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;& w) c- I3 L! ?. @
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;0 x7 `8 ]: e( p; B
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
6 w8 l1 h" `/ T( }0 U: p5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
8 M# O2 F) d9 j# _
0 [3 \. ?7 P* K. l9 [无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。. B6 j1 p: _. S: S2 \
: N% X( v) i1 J/ M- e
: ]+ s* j5 @& U: a
9 Q1 X$ d4 x. R. p/ i9 y& t9 B* ]5 A
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:) M( |( o, F- I2 D5 Z8 ~" P
% f) w# Z% T( V. I1 F1 q8 \* ^: ^ n* U% e; E5 q' |* j
8 h+ T" q D. i" D
& _; c8 N/ Q! X0 K4 R) L/ ^4 E* ]* V6 j
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)% Q! o. c1 e2 S, _6 [
' I/ j4 r9 w+ O F& O7 t
1 B' b; t( m+ b* b8 E
5 t; O! t) \0 M! ]9 [% K第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)" u9 x4 i% e! b4 k9 T) \6 r
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
8 w. C; j" H1 T4 J% w: E9 s这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
; k) D% O2 b- ~$ \一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
& P3 j$ ^0 B5 Z8 I" x但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
1 X5 k! n4 q; Q3 E7 l- d [
s% I. G& c1 f7 K5 O5 {
' \, ~! d% z0 W8 g% _6 I6 t
# u) G6 ]* W" S$ c4 e& @; H
1 I% y6 j" [/ F w. h8 v3 f
2 W1 \/ z" S; W% o: T# e5 [: `( W: B# X" d
2 n4 f; n) S0 R% p7 t
* X2 Q, A. Q0 M5 B: v
* l: Z m I z% \. w* U6 g2 @6 D! Q, @; \5 U1 y! j) k
9 r1 y. G$ y% @ |
|