马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。' t- J. i4 i6 g0 L) i
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。& J" F. ^) ]: u5 Y9 k* t
, Z0 h* [/ R( U% {1 j& {多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
6 ^! R: p/ n0 I$ W2 ?8 B% I两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。! V5 W& p1 s- G* {
调整节点两步法:+ f6 z3 ?$ k j1 j
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!) \ ^& N0 S8 K3 {/ X# n
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)0 w4 G* G8 Z0 E' b6 D" G& o) I
% s+ d3 n; c6 x1 f! ?& ~' s& _& c
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
* l ~0 V: q7 K) K- f# d. _但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。: R1 v% J, L/ X( I
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
. x% h- }* h8 b* [# R r, Y6 J9 H) B- d+ z4 I: i* F, p) k
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
4 K N3 W @+ u: h# ]& z# }步骤如下:
" g, V( E4 }2 G6 F0 Q9 S1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;6 m6 ^" R4 @3 c9 J- L: x/ g
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;* q) j( q& Z. J. N1 P6 h7 ]* f
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
6 \% B) p- p, F, M( G c3 ^ ?4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
: k* ~$ Q0 G$ {" q8 ^- V, X5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。: T+ M3 U3 ^' ]0 W7 K& D
! Y" ?2 z/ Q: M( w: l无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
. g: d1 w- f6 n% G' @ l
% w7 [+ r# W. A% {: o; a2 q2 z ~5 f5 \
) ]0 P+ `: g' b/ t
8 f. `+ t4 H q: \) e
( d! f( X% v+ b, S; M不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:( j6 d+ o' Q9 r: T, K
; O1 ~7 G# X* S. L
+ h. ~+ h6 |- Y; r
2 z6 Q. \% L3 F; b' u/ g: H5 N
" H. V& I* A3 q' {! [. h- J; u+ D0 a& w
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
! ~" A2 t5 i% F1 D6 N2 {0 c
% N3 v! n" m% X" `) J- z- u/ S8 i: i
$ R" ?0 p" W4 E
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)& q! o1 I% a5 }% k
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。9 U( @+ H6 q2 V3 ~
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。! h, h- V/ T }, r
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。% q6 `8 ` C, ^4 u1 {
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。2 v4 c# j- M1 q
( M Z1 @6 K8 ]0 [4 i+ {5 O) m
! \9 Q# A6 }" G5 U6 H/ n% }' n5 Q; [ P: ], ^' u" |) @& ?5 p
9 ]% z" ^6 ^7 k8 \) ?" \( h6 U
1 }5 m9 W% B% `* y# z2 g( H
' c3 Q; Q4 ^: p3 }# C; V
. A' f4 {2 J0 u0 v- s9 Q' z; x, Z4 a; u, H
! U) ?, Y' K# x0 V$ N7 {: n6 k
+ M5 @) u' M) m* i5 ?
) k' J# P7 @2 [% G, b% t+ F. i# s* b |
|