马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
: k& \; o3 Z; K& d" ^ l* v! p全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。& q7 @4 n+ @) G
; O* ~9 O u: z% U& z: B' k( s
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。, A9 ^: d# v: G, k/ ~+ S7 x* d, Q
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
! d4 k- b' k, o调整节点两步法:; \, o) P A, v4 `/ R/ o) d! q
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)5 E7 [& L( q6 j: r' i
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)4 B! Y" E; g5 g I. K2 p
0 P7 b |$ J9 [! k+ W; _
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。: f% e( R) d, J# f6 L
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
# n5 ~) x( F1 D0 J. C0 n" g如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。* t i( @+ W" h/ P0 [
3 K, O( M+ f; N5 k+ L8 M' T* w! K
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。* d3 I/ a$ U4 d& q
步骤如下:
( O# y* h8 g2 E. a' {" ~0 t1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
' d2 F! }. h) G5 Q$ X) p8 r2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;/ D: P; t4 |) {# H( Z$ ~
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
1 A' [- l! S% C# |+ I1 I0 W4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
( H: B/ u F2 j# Z# V5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
! C! `. B' L% a$ p, G4 x0 u" _. d
' ^4 t) f( F. W7 O无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
* M/ A9 b) K8 b4 e [+ t, u; W3 r& T9 x! }: e% i( G
9 Z! @ i6 X0 k* r9 _7 E4 `3 z8 f& g7 l
7 |+ p1 I3 c& ~$ h5 r4 Q
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:3 }/ e1 M+ j4 u* e
, D& T4 q: a, W6 V7 y
% V; y0 ] K. [5 x7 I6 W: `6 E* y4 k2 u) Y5 n
: i% T5 j2 m' a/ {' n: r2 A0 Z8 X7 A: G3 b& } y
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
' Z" k% p' g) J0 V! [* b: D
4 I7 S4 _3 l& [2 t) i8 k" M0 H" b; _
. j/ o% E v& G5 t/ i, N) u+ I* w2 v/ J+ }: I' D
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)0 X3 @1 z5 J( ^
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
* z ?) R2 s7 y, _7 g8 J这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
0 l q, z$ m8 a+ z一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
6 M3 O& P$ K) U5 x1 a) I( n! Q但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
0 U5 X8 j6 y: T5 n F
! @! ?) M F/ P m' @0 e3 @7 v
% C; z' @ h& X' Y7 V p
: I# h& _4 o- i1 r; {! A Y3 h# C8 t
- s1 x: ^0 Y+ \1 J& A7 t8 |' T) ^
3 @5 ^) i; R0 T5 b
% e9 V. F# M" p8 N: K6 N# I# K# h5 Z4 @/ G
: _; Z& v" U6 J# ]% p# m
4 ~9 o `1 h ~' ?6 m6 P |
|