马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。4 U {3 f; }4 N
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。6 W: z5 ? ? [5 F, e) A$ H
$ H% }) N( n/ j3 |( K* r7 S9 E4 R多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
: S4 ^% C/ E: ~$ y% U两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
2 L& m$ t' F3 S- a. f1 C) Y6 G调整节点两步法:" |# \( D, ]- J( d/ a# e7 @1 b
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)* W6 H* M6 m' t1 F
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)2 v; L3 L5 X6 f, }4 c% x7 i
% o/ h/ j$ r- ]# b4 S5 U
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
8 C4 n# x' x% }4 J9 G" I$ @但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
6 L% ~( g$ @. {+ T如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
% s$ e/ I3 W5 j
; G# m5 i2 S3 A! [/ P1 c r. D6 {节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
/ M& o: J' U# ~% i2 b" \& d步骤如下:: R$ ~1 x) ~4 R8 _& l2 K3 g
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;+ [0 o9 X2 W0 w M8 C! [0 P. f
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;6 @/ z1 R6 N- M2 O5 F' z+ N
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;; {0 R6 o Q4 c
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;3 \# A! K0 k# N$ Z; x8 G
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。9 e% h" y2 S" f0 e4 f0 Y
2 ` p; s, x( P: e" x6 ^; P无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
8 Z e; \& z% [$ f
1 F% e. w" D0 Q
2 G2 `1 K% _- p6 N" q7 b# ?, S" J! c2 U/ o$ l
: q$ o b! ?- J. |. o
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
; W6 M6 ^- p b7 u
) y" b+ K5 O" n# R y5 m
@, L% D% U* I
( y4 O+ f4 s! }2 D8 C) E$ T4 T: b: d5 ~
9 h7 V0 U, N3 z, A9 c4 n
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴) t h8 T* [1 ]% U
" }3 s. |% k4 Q: h9 U5 o8 h# F4 ^
4 n: \2 X' [/ t* d' t
) ^0 G+ I/ |1 D3 R/ R
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)# O/ _. S" X' |( W( {
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。2 d# w Y" L& ?; Q. ]4 Z
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
7 Y+ U3 s2 s8 Y& ^一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
9 M8 M; x; _& h3 k8 q. r但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。 E; H5 H- I3 S7 u! b0 o* H) U
U. H: q v/ C9 q A5 o" M
9 w$ d0 q( j; i! S) X% s# D; v) ]" h" f
3 N2 N6 i4 E6 l* K! }1 N: V
3 K' Q6 K. }# Y9 @
1 x% G9 i. @ d q: h8 b
/ _+ @0 c! R" a, J6 W" U+ Z' F! R: e, y2 L, a
% F; H3 g' W5 I8 p
+ w+ O8 Q0 v. r0 g. }$ ?4 l$ G8 e3 E' i; N$ r- o, N
|
|