马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。$ Q, b3 ]1 t0 {/ x- ^, r2 @# ^
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。% l$ j/ l) _8 A6 c4 \3 b5 T- Y. d6 ] H
# ~) B2 g: H- X K. {
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。 Y5 s% m* Z8 W$ T* b
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。2 n! i* J" A9 M0 F# r6 W- {; [5 j
调整节点两步法:
5 J; `) O0 d& j- z1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!), r/ n5 [- b: o; K) a" F
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除) X1 B' Y- F- C
6 e& w9 T a- h8 n4 L7 n
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。2 R8 B0 Z6 S! _9 V
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
( e8 A% }1 z# e4 F' Y如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
7 x; U6 Z. s" m' Q- f& N. |8 K1 V+ X! A# P8 V
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。4 |8 l8 D5 o8 i# H
步骤如下:
. m( T9 K! q' D2 A# |! b, Q1 d1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
( X# C; W: H4 q! P6 k, K7 c2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上; Q& [6 x8 o. v; [5 O
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
' i, @1 n0 w+ R! b# k4 i% }4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;$ J% b* \$ A- X. }5 l
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。; A: I0 _# X. i" `5 l
' [& q; ^8 F) N% W ~* Z7 r
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
# p+ {2 D1 J( R& y& E/ y9 t
( S% Z; V. W) m1 y
3 p% V, v9 S6 U0 v6 f" O- j4 g3 L2 }: H, ]7 I3 n
9 ~- L0 T8 r+ T3 X9 ^
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:0 O) z+ b6 G2 @" e- W% _: _
* |- W. K$ p* e8 w& N. y! f6 I( M
, M2 d A- ]% X, ^& K6 b5 Z" Y
% X) |8 t7 y+ d& Q* p4 |) K; E, I2 {( N% g
$ q! w4 d/ ]/ b# U第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)/ j6 N4 V* l, N3 V3 V5 S
. Y) z; x8 n5 p5 M0 d. P; ?0 B
' c* V" _6 C/ Y/ T7 c
0 `; K8 [6 y) B1 Z5 A9 G' C" |
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)7 Q! @# Q2 w8 e1 ^2 d' ~7 d
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
4 F! Y3 u; _& \. \7 `, n这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
7 |0 a' j4 y1 `! L$ \3 O/ g一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
6 t; J! |* \$ M3 B, b. q但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。, v7 A) D! L; J* ]/ r0 n9 _; n1 _
n6 X, _) J4 M
, R1 n8 Q5 Q+ v0 r
2 y# P3 Z' o6 c& j$ r( z- H2 [2 J M
! Y9 \, h7 l4 W
~" z0 [$ e8 O
g( a( L( J1 ]5 ~, g5 ^1 q# m# U
$ m; z/ Y- e0 J: J
5 i! I( E/ G+ ~5 \! q4 j" P! \9 O9 P5 r4 {1 }# H) o
I% @/ F0 Z" b" a
6 o; @1 C# D8 u
|
|