马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。, m0 u" \2 |% y. h
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
7 K2 ^2 }' k' k9 @% { G" z& c. R n& R+ N; {9 z
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。- H3 p2 s9 F( i( v" k$ Q
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
8 U4 U3 [, @0 S1 m( k; b1 w调整节点两步法:
/ y4 k6 M9 A+ G# A1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
9 H# b5 W7 Y8 X( P7 |2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
. x) B0 i3 K$ W) ]9 {: a& w
7 [0 [5 x# G, z& @+ C3 Z% M我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。8 l3 @4 v' Z# Z
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
% e. B# V* t( h2 Y. X% g如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
; N* e' D8 Z L7 O8 P! O7 v* r! }! l& f/ l( Y7 Q' I) t
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
+ H( k3 }" Q& H" e2 I步骤如下:3 N8 [% k6 J) e$ G3 h
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
, C( b* @, W! n/ i( H2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
& z+ S2 b4 g" {9 j9 U3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
+ Y1 W, S7 w' C0 M- D- X* T4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
3 `7 j% z: o0 m& Z7 G; i5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
. G7 a G8 j8 I: r) f8 h- S U' K0 R! q& g1 k6 _: w: b
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。# X6 C* V* H; r _. {! F: h
& [6 ~" k2 X5 B, A) [5 \
% t' Q2 M- {6 g, g/ B
% n0 i3 B: f: m) w% S& N4 Q& N: s0 J% ]4 a
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
4 d& H N! m$ r$ I6 K9 m( q5 \% f7 `
5 n4 f. a/ c# B0 n
3 O5 C9 i0 t/ z$ T
7 ?; u1 K7 z# O v* G/ X% q; z: A2 V+ e: J+ x# A, H/ b* z
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)* D0 E9 e; D+ ~, @4 A
_6 P3 U: h% A! R4 ?. u1 L. y
2 _; Y; O. t3 c2 [0 b6 N% \+ _; w9 Y
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
$ ~/ q& ~4 M( E* |
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。0 M: C: u2 H+ `) m0 q' ]
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。0 G" |' u" P. i/ Z
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。0 R0 ^, P- u. I, V; A6 t6 K% M
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
, e# g# ~$ s- j: c5 h8 p/ i, v6 n
; m" o6 J1 m+ R9 i$ r
4 Y& R7 ]7 u! J7 T2 q4 Q* y6 X o
5 a+ W% b" @8 M: }2 ^ v7 ~. n
+ N9 m$ Y! T: H% h) F9 W1 f9 H1 H+ o! ?( f8 x
/ l) \' H- x9 B' U
, t. B& F" C' e& n) @
9 p3 Z- _: e1 R2 x* ?3 l' v4 D. S* b
% _) D# u: [9 b; z9 W: {
c* B& a) I, P8 ~, Y) C |
|