马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
2 T: \$ o" P2 | }0 [2 B: q0 S全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
/ Q1 S& F- y1 d% |: d- J3 l% O( p7 r! ? n1 F8 x5 z! P
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
+ |: X8 U: j/ Y, w5 F: G两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。* s7 T' J9 R/ v+ D! @# D0 f
调整节点两步法:
: f2 }3 `- ?) y( j1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)0 |3 s; Y( N) B' _+ k( `
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)# [+ _% n8 T* Y l" x; J" K
' }& n* S$ k' \, s: v
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
; k1 c3 [4 R6 f% l, E' G F但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
' f, T F) ?" H. S+ s/ E% J% B如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
2 R5 q/ S2 E+ Y7 ]4 R, ^6 k) x" p/ @0 _8 [' j/ o3 V: R
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。; R$ U" I7 k; H' `, E
步骤如下:- c4 a7 j+ b+ H& a
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
3 C/ e6 V( B8 e' D7 w+ N2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;$ v: K ?; Z1 k
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
4 y, A( }- `$ z2 V+ p4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
# X- e, D+ x* s& i) J# ^5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
$ V/ |8 m" j' r, G, Q- O2 W: r% c& E
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。4 j9 w% N" n1 {2 ` v: [
1 q4 ^) e( s( D/ l! ]' t/ ~8 A
1 e, g- C, z9 S) A: U
5 u2 D5 p% L" `: H) r6 Q
% t* ~3 ?2 x% p4 G; D: }- o不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
& B c7 {3 ?, O- P$ G) _, \! L- n
9 s8 I) B/ `5 u/ Q# O9 G) ~' `% v; }3 |& g
. A+ N+ O+ {; }% l' c" R8 g' g) [ L8 a: j
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴) S; S' u2 T8 U0 k
9 L1 e( v! h2 d+ }0 Z
: s" a* Y: y- {. @7 v E5 @6 {
3 ? ]4 O k) @2 K第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整): ^) _, q( Q$ D0 T, E3 h: ]9 q
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。4 o: [. K: p- {5 _' ^ L3 s) {
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。1 k8 J2 E7 _6 Y- O* d: ~ g
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。1 F7 d ?+ K. H
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。6 A% D D& E2 c% R* c$ h
* n8 t6 O7 ]9 W* a8 e$ x( Z% B
1 H* |% F0 y# F
2 B9 g6 `1 Q& l$ C8 s
" L9 j, s' k3 h. N9 T$ B, X
" w9 i0 K1 a" L6 ? j j
/ V3 [# {" y8 Z F$ O/ J; D' h, d) A: ?0 X+ D
" ^9 `4 b3 b" S3 ?+ |8 ^/ N; k3 y. ~2 ~4 B" m, y6 \2 U# d, _
2 p6 \/ g& l& @
0 @0 t; [; u' q1 e |
|