马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
- h' Q _; Z m7 D) k# v6 l全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
1 M$ `0 t! E2 e
1 h1 H. V5 {& D% G多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。* \) z0 d$ ^& V/ K
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
2 ^; \! \# T% J$ L3 I调整节点两步法:
[2 H! e' h& ~+ c+ w$ d/ i3 K1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
s1 N0 W* k( _$ V: g: `7 d2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)( y3 V! o- ~ N( h
" L7 ?8 d2 R" t) T; L$ V% T我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
- ?7 B+ R7 z. `3 f+ R但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。# _. ] ~' n0 v) X
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。# H: x! G" v3 r# N0 s8 u
8 n0 H) V9 q) H- t$ o节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
, p/ i! V/ P3 H8 u3 x7 e8 G0 |步骤如下:
% l' w# a+ O+ T; z0 }- }1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;6 @7 k, L6 Q* E
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
# f4 O( m6 d1 w: ]* c3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;2 R$ [2 r/ Z1 X% t
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
1 _( O1 D& g. N$ `3 L; G0 q! ~; f. t5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
- M9 K* G5 F+ \8 k4 @2 \" n( V) _3 ]
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。9 h' D# H5 s: X# I$ e9 }
6 u0 m9 c. U; o- }
6 l1 t/ b$ Z* x0 u3 A
: {+ C, W ?& e% z5 t( U! o$ x- |% C! W3 g8 I7 ^! }6 K
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
9 k1 p% a2 A9 p3 b* F" Q$ b9 s* ?
8 @# l ]8 y' i0 d" s5 G, }6 d# N) G0 M w) t- H1 k0 n
: ?9 C( u' o8 ~
& p( Q3 [# O) u: |# v" c. W0 \. B1 l6 W% C5 T
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
! w7 I( y, L' I* B
' v0 n! A+ U! y5 O
8 M$ h' s( K* E9 O- B8 ]4 @5 b' K, h; j
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)+ V2 `+ m: \" T7 Z" x3 F: @) ^6 H
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。/ r/ e4 s% }8 x' G+ t s7 m
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
$ Q4 t2 p) \. Y: r! z一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
: r' O0 w) O+ L但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
. d- W4 _1 f+ Q! N, @6 A; }
* k9 y8 c3 x; J+ b/ m9 w) `# U: ?' `( P/ J- `/ {
* [4 J4 S9 `" K- z$ U$ S1 H5 A
/ k: F6 ~5 G! H9 ~
! j( O( S' v8 Y, A+ Q
s& P: \' s: B r4 @& H: j
. S3 m; b- F$ o! x0 m' `1 Q) s. X# D, v4 U
! m, D: E# }5 [9 ~" i
( J) C8 p4 e0 m8 b1 z0 w% M8 w
7 L: U! }: n8 a |
|