马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
) c, } t% \7 h' s* `全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。 |/ n, b+ O, d9 S8 o/ M; ~2 N. }
; }/ P8 l4 v5 v& T6 A; V: I多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
, Q% \) B, z7 u' l$ j) U两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
6 x' V& N" B2 B0 o+ [4 J' R# \+ Y! a调整节点两步法:
m# L: d6 \# \7 R4 f, ]# k1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!). r4 D4 d1 M X
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
9 w7 ]$ j$ a% P; \( f% w8 Q8 R/ \. k5 {3 t; m
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
" d7 }2 v- `) P+ h1 _但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
" I2 ]3 [, D5 g/ Z如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。( j* m2 v1 f9 T z1 D
) e' C9 m1 Z3 x; A* K节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。8 C# \6 Q0 ]9 C% g. C
步骤如下:
) y# i8 ~2 o7 v2 ?& P' J6 n1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
: H% f6 J. W5 A2 b! m9 @2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
$ F! W5 [( Z. A& p3 H6 b3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;0 H: p% o2 p0 u0 [
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
8 Y1 o7 a1 r9 P6 T: g4 d) W/ r# G5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。, W5 U( T+ A2 H+ b
1 i$ T2 c+ c. v( m7 d
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。+ q6 t$ R+ g' Y& f* Q" g
' E' B8 y7 h' x }
6 @1 J/ a( S/ {/ s/ \( G/ d' x/ \. E" g3 x+ L- I& a5 D. G
) e3 Y$ V$ \. x+ g |! w
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:0 d7 _ B# [. m( ~: H
5 `6 |' d! l5 S- s- Z7 B& F5 v- F# y7 h; o" D( l' j: j
7 Z5 K. i$ m8 r1 o5 d; Q1 W6 Q6 w* [% R& B" U5 s- H! y
( I- O' \6 }. r2 O( U, Q1 W9 z
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
$ ?7 d! y! m/ m& n |0 U6 e" z
' d6 K3 v9 C- X) ~4 X M% K+ j! Y0 ^# N9 H: p& m" w/ v) e9 k
' Y6 N! U9 Z! k" e5 ~
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
' ]% C* ]% p( q! l0 |& \1 ?' d8 i
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
' S" Y8 G: s) n5 f! h% S1 M这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
N# e# k; _. D2 r) r) K9 L% }一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
$ z- ^/ f7 E5 x0 S* [但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
7 J! W3 z& o! Q1 i4 o
4 E9 L+ m# b: y. U& e
( S% V: |. D) i) B% G, T0 i7 Q' e1 V9 I4 H6 v+ e
8 u) r0 u# l& [5 W
& u1 W0 T& S' Q1 J
2 J% ^# B. Q! y$ a5 Y/ e H/ ?% \4 G; T. G# Y2 }
4 a5 t3 L% e. d+ W% V# r
& D+ U1 x L1 [# L9 ]; u
9 q' ^0 P9 D: ~) X- D4 }; B
+ B3 z3 w6 f, O" ^ |
|