马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
0 Y+ E# h& k5 k7 s; y% W' q全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
+ g3 T! h$ x, r N( M3 I; h0 r" W a* v p
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
$ T# }4 Y1 S& I两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
9 y) B! w5 [7 g; n调整节点两步法:; _8 w% K; { e! f! h
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
9 Z! q3 x& C% e# X" ~2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除); L& H/ W' n/ y7 ^; N
7 Q* {; |2 j0 ^8 n+ G# O& [我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
; C4 J& [7 T* W+ P- Z v但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。1 S( O7 `5 e+ A& k
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
/ m9 \6 B0 N) n/ m. u: A0 f! h, X) f! a; J$ B E! X! A) z
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
$ A) h' A5 y, G$ r& p2 W4 q步骤如下:
% L/ J' J) v" }1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;1 O+ n6 R) U( h; w. R9 m8 C6 O8 L! b
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
* x/ @( ?6 T5 } n8 T$ _: u; Y3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;5 v' j/ H* ?8 A7 A" d' {$ X" M
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
. S% \' @+ f+ w4 N5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。$ g* ?/ l0 o, X. W' O' ?- B5 k
* r1 S2 ^6 S, o6 ?4 |. I
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。, I9 T( R$ B( p/ j: o: {
; ^ O8 z0 k0 t2 X( D5 q; i6 G8 O' s
; @3 P$ b6 o3 W# Z _8 A7 O: @/ h9 f& `* o+ ?6 f s! Q$ l
- F; Y5 x3 p, u0 E- l- d
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:1 l3 }# A/ F. ~4 r' D, r
2 p: |' {9 J- n L- f2 v1 j% G% r5 D+ ^/ O
3 ?1 r/ R5 [5 A/ y7 Z5 H9 ]8 _6 ^
) J; d7 ^2 F& x7 S/ b
; ^# x2 U7 \# t6 s! c
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
7 ^6 q- }1 q P r: D5 ]6 {
3 A6 p8 c) ]1 V1 A" r7 O$ t
0 x7 Y+ Z$ ? q1 L% K3 L" d+ e$ O2 A
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)9 l7 m: N8 j7 B2 d! m3 N
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
* W/ `3 ^. u0 t这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
% r4 o! q6 O9 U+ r" X9 H" V& A C* K一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。) @" K) Z6 l& c g, u
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。0 B0 G- P) [4 e4 L0 g0 f2 D }! o
! k9 f- Y6 J: A9 `( Q
5 T5 z, R9 \3 n$ l2 p
4 e- [, l( f' k! A" k2 J$ a# d& ?5 w9 C0 _, i# s$ H
# s+ W: F3 W% S* ^% g, Y+ J& t
5 W4 M o' Z/ k. d% n3 ~6 d0 y
% j3 {% ~. c# p3 e
8 @( v7 N8 X/ t+ [, }
1 x, j5 C: G) Z( z8 T
: m0 H+ |+ ]' F. N! Q5 h, \' E, h, v. W$ m
|
|