马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
5 L5 `7 U2 z, y# F全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
6 L. ~0 h( c* a& C5 t+ b) y K9 U+ a8 I$ F" |- A, u0 l0 z
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
/ y4 R, p o3 t6 ~6 `8 k两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
* e: r8 V+ Q! q; b. i调整节点两步法:
4 g& o9 F9 u2 n' p3 x3 f1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)! Z) w5 Q. q4 H3 k# J! R5 @
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
2 r, Y8 u6 S% x7 e) i! x7 V
6 i( H' |: o: ]4 Y7 S3 C9 F# K我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
% \' z6 u, ]7 U/ b4 v2 e但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。/ g3 W3 X4 o M8 e z* k3 W
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。' N5 D0 A- M' O* g( I) ?: w
% @+ C3 j( Z( Y2 B8 G) L& A节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。1 G3 e1 X5 _, B) j0 |! r
步骤如下:. L& y' Y, O7 b+ J# w) B G' w! U
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;9 q! {) F0 f; p& n! x
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;) B- T# R, n! E9 |& Z
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
0 r! |1 [5 X5 h5 Z' v4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
- q# g; o8 Z+ V5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。2 c& A" i: k- i" _' U; m- ^
5 k; D" F: e( ~+ N$ Q. L1 ]无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
% P5 ~5 H+ T$ w/ |9 h4 s
% Y% K) q1 N( J* G
+ g1 ~& t% [2 k+ }1 A
% t' h0 [* Q8 g- ]* t( s- e1 b. D
: C( a4 S- p% V- q2 }6 \' |5 z不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
) j1 U9 N) u; E. S
; p. Z9 D0 `% M9 ]- h6 b9 e) u3 K/ `$ q& f
1 o) L2 c) |9 v) Q$ o# i6 U
, ?& w0 s6 m2 N3 A. @" D; m' P- B8 g0 o3 a
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
8 U+ Y7 y# h1 K
4 F- v3 E$ \% L, a( e2 u, \$ Z5 P5 ~1 O# T4 J& t
: n( s0 F5 Z3 J# U/ z" T第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)6 \% J, O& u. S- o8 g3 `8 u
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
$ Z f. U/ I$ u这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
% s# M, u5 v* Q3 K$ H1 o一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
9 I. ]# ^6 T5 Q, H但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
3 B5 Z# m/ G8 [ O0 k: `, Y( ]
9 q) H" i9 W' y& I& Z5 C. E; w+ w4 N
$ b& m2 Q B8 z! Y8 U/ ]5 V! d. c- ^
$ K6 w5 L' f( E- }
# F! [7 Z+ L+ Q Q! x" F
9 s2 K! n1 z& a6 u0 f+ p0 x/ x( _' O6 P
& V9 _- {. z {
8 @* \7 J7 b [. u
; B6 y" ~3 {( `3 n
2 E* ]5 [6 l/ M( `+ `3 c, u, u' m" P# @. O
|
|