马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。* W5 O- F+ X, ? b" P
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
! Z6 ^7 i( [$ I) v9 M3 ~8 F: W
+ x" ?0 ]) b' Z4 m9 G/ Q) y多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
% x; c/ k) C8 E两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
7 R, P' J% ~3 }6 X" {调整节点两步法:7 S% A0 c [7 j
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)1 l0 J9 @# k% ]/ G ]
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
7 v) r' n9 Z. p- T0 ^" G4 M1 ~3 Q4 x
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。. m0 v% @4 o9 e3 g) H2 Y# \
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。; J( m1 x! T. M( G
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。. `1 A! X! v, S/ L8 K5 e& [$ H
0 s. X; f9 n! x# k) p: P节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
1 F" x0 A9 [$ I% i步骤如下:" ?+ \0 L4 C9 h6 K! s- S3 Z) V$ f
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
$ n1 M: M3 H3 G; ^2 s- m2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;& }1 @/ W. h a9 y4 i! U
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
# ^; u" R' a5 \3 }4 P' V4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;! P0 I4 R$ n" J5 O, Q3 U4 X
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
7 K/ ]2 G }; t( o0 A6 g* `5 P. ]) a7 u! T% G
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。, t& y: f0 h4 x5 T9 a
) p6 e7 v! o( V" i* k6 B% d
3 y$ b& n* t6 j" ?. y" }* }0 w3 c4 o1 q$ S
) {/ r; Q& _5 l不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
, L9 R7 I: n9 S9 @- ~ c9 U0 g7 g9 j2 W% O m1 g$ [
; r" b! F6 B8 t: `5 {) Q9 G
/ j% \) `1 D( m1 B, N
6 y4 A! U3 T% `' B- M) k
; ? T5 m7 h7 ~" [0 M! C: H第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)4 [! [/ X" o( [0 n# l
5 r& q- q6 \ ?- ^8 i
! W3 Q7 P+ N+ y0 R6 Q1 ?
8 a/ j6 j) Q- F
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)4 A ^. ?- S- c5 l6 }8 q7 e$ I
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。% S z" F: S! L# M% t
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。5 I! i) O0 c# D
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
( R ]* W6 q; c* q+ ^7 Q但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。; U7 x2 \4 a! @; f$ a% ^7 K
: ~3 u1 c+ r0 h" K/ }4 ]9 f3 ~
0 s/ O# z' @2 @. d
- M7 b9 B. f9 n! R1 ~0 K: A% I! [4 X8 j1 M- H7 K, Q( H3 N4 I
/ ?! A% Z+ i1 P# q: \1 p/ e6 W/ c5 A
! R/ ~- e0 v, m' Y- T! H: n0 g- s. ~
3 R( d/ y" E; w. c. d
" X8 T5 N3 b$ U9 ~( v! ~( J3 j0 G2 r1 U6 _" u& y
, P* P1 _0 a' C! O& ` |
|