马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。7 _" j! D1 v: H0 P
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。7 r$ @/ v: }; Q1 ]
9 P+ z! n" Z6 H8 V1 B9 r
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
! E2 I* r' r1 ^% K3 k8 C两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
* X. W" ]- R9 o% s6 Q& [* _! K调整节点两步法:
8 I$ V# o4 Q4 F4 _4 V% u1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!), |) H P# z9 a" C3 {9 b! b
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)% {7 _ H4 E" b W( A
8 |) |( b! @ ?; m
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
, C; Y3 e$ \" y9 N n但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
! G2 s! i, a0 y8 K/ a! n如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。4 E& A3 y% A8 S9 h7 _" D
" h! i* z/ K! i6 ^2 ]/ U$ W
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
# y: ?! A: Q0 J( a3 j% A步骤如下:! v4 ?( A: B3 R _5 Y5 W" M$ E
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;6 \4 A1 P8 h+ ~# |
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;2 |& O. A1 e# ~$ @1 b2 s9 [
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
% Y' K) f2 {9 i" p g. a4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
7 k+ f8 Z( P9 a' r U5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。) f" A; U5 V) g/ U7 d4 R* K3 Z
) D! W; ]$ ^% d# W$ }* e
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。, \* C+ D0 |: e1 G
" d2 r2 j' ~3 b* e* @
, v3 `- a0 i2 |! m
, y4 v% l6 B/ C- s1 ?3 w4 `. Z! O& r4 m
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
+ ^; ^, X/ k5 U% a }: k& U1 D& y$ I7 A Q
$ T! i( o5 |7 i ^' c/ [
+ d; k ~0 D- ~. b0 m0 L* s
2 {+ s1 M- `) y3 \% M6 S# k
& s) C4 i) y* N; @, \第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
1 A/ o% ?; g; B9 r
. B& F. H9 x: d2 C& w: v) N8 J
: I' {: T3 t/ L; O: v$ e: q" }' @; Q
+ r; q) V9 W3 Q第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)7 t: P I: T5 E3 Y) x* K2 x
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。* u6 q* ~/ `! n4 I' v9 ]- R
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。4 P; `3 S' N3 o# ?: x# B$ t
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
# M% |6 D6 M" U# t/ k但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。* G, x% X. |" K# Z8 R
7 v. h" [5 v% }
8 W% C {- X" b
- f$ P* g: [( c: s: K6 h( B# L. v" C" z8 H2 ^& t9 b# l0 U3 I
* u' d* R/ L6 ^' C) ]
" S! K5 D' W, z( W% N9 G8 P. I2 R o
" B% X4 f. \/ r2 Q) W& l. Q k( e( e+ L* @1 F: t( Y4 c
* F( D2 Y8 O$ F
0 H# | ]( ?" `! @/ Y) x
/ ~: H1 H$ u2 [) s |
|