马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
# g3 _8 ] z+ S全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。2 T- V6 |$ \" Y5 ~
4 w) ~' h y0 ?* T5 t+ z多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。1 x. D6 S! }/ }8 ^- W! D
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。6 L8 n9 _; [( N- d M
调整节点两步法:
( \6 S3 I6 G# F; |3 _% J4 o1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
0 L. B3 N0 C. _2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)7 n! W( S0 y' X t
7 b' }, ~5 _& v! Q, S6 c+ E1 ?我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
: V* _$ v! \8 |) I# j# i但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。$ y& e6 h+ u7 z
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
# r: U+ ?5 `' t$ G6 O8 Q
+ { b3 p- O- I3 q; D1 Z节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。% s& ~ v% M. r# m9 G" i
步骤如下:" ?$ Y/ o' _2 ~
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
, |' `9 ^7 W, T2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
5 f; i8 Z% \# _* K# Z3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
2 H; I$ C0 y) Y$ M4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;) m, m" W: Z* |( W" J Q1 ]
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
5 A4 _' A& L1 f+ \( x
I4 F, `: J( p8 k/ K# p无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。% f' r% D5 c2 w$ W6 J
! B. A3 H+ B" W9 w- q
7 H1 l* {0 ^* Y7 m9 n, n- V- \/ {( R7 j* k8 D# `* F% o' s
" e- b7 N7 ^. i- ~: C/ O! Z
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:# F5 C( L% v* B$ R1 |
* p2 O, p7 S+ t- l; p
; x7 i& U/ h( d9 k+ a0 z& e$ l. A/ q* n0 A) m: e9 d* G
+ x4 F/ B! e, J" K% a5 b
2 l% V/ ^" o6 N% |6 u第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
* T. @2 n3 |, G% V( N% \) X e
6 O: Z* m7 ?9 v. l/ ]
1 }1 D+ z4 [3 C. x5 d( D; ]% X' ]1 A+ @+ ^7 z3 d
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)$ W( H: u8 ]& l8 j" H8 F
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。, J; b# k- ]$ J# a& p1 n, J1 b. B
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
) k% u8 n5 W% L4 ^2 j" C5 Q一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。1 i' C' t I9 L1 \ }/ j* K
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
3 ~$ x6 C% H' a& t5 y" c9 {4 k1 n! G
6 F4 W3 Y9 T- `/ _* B# y1 A2 f4 M/ r1 }% o9 g' i
- I7 y1 O+ A+ x/ } z$ [" `7 w
b* { Y% D6 p5 Y
& t6 |1 u. E: V7 z8 i" t; _5 \
! V8 Q8 u$ b1 W% G3 K% x9 g
8 O9 V0 [/ b$ E: A
, s/ m: P% H, }& C, u! N! [/ Y( i
( k; b. ?/ ` k$ J5 ^3 Y/ X* o! Q% P- u2 G) e z
|
|