马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
7 R5 v3 e$ ~ c全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
; h' v9 X8 K+ a9 A1 _6 w
7 X5 {/ p: u5 C% k$ u5 D多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
/ V; p& p8 o. u5 o/ m2 E3 _; a两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
! V1 Z! E1 z' c, I调整节点两步法:% C+ q# }( {/ d/ H' z' ^
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)2 M+ C4 L7 G7 Q
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)* f) v y! c8 R p' w, W
: _/ e# u) P$ J8 ?. `6 G0 }5 C8 T2 j6 z' ^我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
; w" b" G* z; c" z0 ^但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。4 M9 z2 d) `* w6 _, |
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
9 V$ ~' n9 M) C! {- r
4 M) i \- \. T9 {) O {$ C- V6 E节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
0 F, i" m# r% f9 f6 w, m& @7 K步骤如下:+ \# ]* s' Q8 C6 S7 K
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
7 F& |/ y; e" X8 N3 k+ z" U2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
" m: O( w, f# g) k3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
+ L- G8 ?# G: ^4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;/ M! C. ]8 ?9 c# I4 ~& k
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
2 x4 r. G3 Z! T1 v7 K1 F# N9 {% N* e: X6 L1 ?' B# F
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
1 w$ {. s# Y4 C' v; e- l0 }% y2 ?0 z; x3 f0 c, `
* P( y+ X3 {% @6 n
' v7 j/ w' H7 [" z" _1 S5 D7 r7 t9 Z+ @! B
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:, a" V) t" t5 U
0 ]; p+ ]/ ^" k/ j" i8 c( f: x' S- i* G1 a0 r6 _
" D9 K# S. m# |3 O, P
) G p: Z, w$ z% C
+ v# x& O1 m) B# Z1 B1 E第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
7 _, [+ ~ e. C" G3 z
3 a, ?2 H! |; b" J3 g; G* ~& t/ z8 j5 A; k8 G; _& E
$ @+ x1 {) K0 T4 `! ^+ [
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)! B+ X w7 f4 Q- C0 `/ d2 ?
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
" Y* B( h; b2 V$ ]! b k这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
" l2 w! \4 J, {# I+ J K一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
0 V: o e$ d, L9 m但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。 ]: p$ k4 O7 b0 |& w. m1 [: E
m5 S8 j/ l( |! T" W
6 `* X' `6 y# O3 U6 s8 x7 K0 w
7 [ q3 f3 l, B1 i4 m6 r, j- ~; T% l( E& N( A
- |4 r# U4 |- i6 I9 c2 L; A$ ?% v4 ~$ a) D# ^
. K3 N* z4 I( f+ I+ y8 g6 R
( \7 I* _8 b% z/ A. [8 P# {" W
1 q) C# h/ E# u. t z. `* f
. ~1 U9 H G, g b ?
Z( B8 U' Z- [" E& W& f |
|