马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。! t" Y; {0 K. }7 E( F
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。7 b1 T* R2 J2 a# A, W4 @, o
! B( Z1 I$ ?4 y2 J! ?+ d
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。2 q0 b* |1 d( e+ D1 D7 P' T( ~
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
, i! z! f) S# n1 t* p4 E, \调整节点两步法:! s8 z+ c }" R: f
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
$ E$ {% H- j# v. u7 u& L1 f2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除). N: W% `% ~6 P" l
0 z" v R8 }/ M7 T
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。2 t. {4 g( i7 w- u1 W' [! n( I; o
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
" ? y+ J3 c3 |. x4 }6 [如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
' J6 O( U) X5 E# Q: E8 f$ Y1 i; g8 {. T1 H1 a% G1 T
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。6 D7 K: P' p3 K2 x. l$ L. `
步骤如下:
+ j9 ~& U/ P$ |$ c* k1 L1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
" J' _1 I! c# { y" L: A: t' f2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;" n1 j M: m5 F' y i
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
5 J' y/ a; e: c. d/ W9 z) y4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
4 z c p( ]5 F5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。# Z, Q# x, ]" A3 U. p: m& u
2 z5 W1 ]3 D" C* P5 A+ T/ Y
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
3 Q: i x% N7 i- v' s& Q9 B0 }4 j- J$ q) i8 ]* B
E- y4 u P) ?) f( V; O5 P
7 J" p. u: q. h( i* o4 t7 b# r# a' E% E1 v! c
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:+ D1 P1 F* p# B: u; u2 ]
( S. p. e3 \: G7 G' `* g
9 r5 { m; |4 ~! Y0 q# r
0 J! I* ], x, f7 Y/ B( }% w8 R" \' |" @( K4 R' B
1 J* C8 Q" G4 e7 E: s4 Q/ n' {第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)2 K5 l# ~) Z* Z& h# @
O# j' P; d m% j# t/ `6 T/ F/ M2 H2 ~2 Q
( J; Q% h$ {, n
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)+ ^/ v: l$ t" v% N9 Y
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。, }/ E0 ^2 K2 \
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。8 Y# e B# \: ?; V [3 o& l
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
% M' {3 V1 E) I: t* d% z但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
6 t+ h. z* v5 w
0 g6 z; u4 {- Y0 s1 c, u: k, r7 k$ D8 X: A) W# N* ^5 ?7 o
5 E j7 J2 G. k ?6 M% [
' Y/ H4 ~0 ~* x# ?. w: O/ q
# U2 `, o' e/ ?# y3 K
9 g& D( A' r: g7 }3 z
, n# z1 b' H `# v* b. s+ c9 |; k, v6 S( Y$ z. j! G' O6 N
4 T" I/ D) U8 d* [! |
' V7 H3 `4 l' F7 ^$ V; Z: n! a
+ U9 l! }3 U4 v2 ]7 @ |
|