# \# e0 {; r" T我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。/ m2 L; W# m8 P$ x+ |/ T3 B
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。" ^. [$ x1 z1 H! J7 i$ ?
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。 + R) e$ i4 M" e9 B 4 B9 n/ j$ w" i4 q$ N! m: T; p0 V+ B节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。) q4 J; T) g% n* c
步骤如下:- ^! s( {9 m8 E4 S1 H
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;* U* C9 Z* A: _: _0 C3 ~
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上; & m$ G. f# ~) I$ t3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线; 1 Q1 Q$ K/ J0 K3 h. |4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;5 v& F0 K6 `) h+ }. O
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。 4 c' t! M# ?* a9 Y& d q* T ! i$ [# s6 U6 o# \' x$ r- S无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。+ r2 G Z' U5 ?
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不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:, l: _( `6 @5 }) S; d' ~1 J
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第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)' }+ f9 l. n5 s# W ! _1 s6 O7 X7 Q, K
4 d/ Y% F! G E. Z' b2 ?+ x; P4 e镜头制造商为何不在镜头上标注节点位置?6 i ]$ P n# L+ J2 S. T
因为传统普通摄影镜头使用者,用不着知道节点在哪,只有三维全景才需要调整节点。 5 R! S# J5 E7 m+ b 9 u1 t" T+ M) C) i焦距越短,节点位置越靠前沿,而三维全景玩家大多使用短焦距鱼眼镜头,故而节点不难找。
鱼眼镜头的节点往往超出镜身,所以是无法在镜身上标出节点的。 9 _. n$ u# e' _+ S: s关于采用非球面镜,这我的确从来没想到过。 9 m; ?: |! b7 U, V2 b) |5 V9 _* T% ~不过我认为非球面镜的原理是相同的吧,倒像成像,光线肯定是要通过一个理论光心的,当然实际上这未必是一个点,可能是一个平面,这我不是很懂。1 v T b% q, k' F- f8 D+ R! c
无论如何,我们拍摄的精度仅限于此了,找到理论上的光心是我们可以做到的。