马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。 Z: ?# ~2 A/ V' X
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
: Q# t& I: V) f0 E5 x8 o
, c3 S$ \( n9 S7 T) U5 I多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。1 h; @/ A0 ^3 t j2 ^" v
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。! R$ _- I8 h4 {* G% V/ K
调整节点两步法:
4 L4 N7 A: Q+ V1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
; b1 O8 _) h; u3 i: R1 [2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除): U+ ~- @3 I: b6 ~ K5 y; t
, Q! K' c+ c" ~7 S/ U2 @1 v5 l8 C
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。; Y8 u: I h b2 A
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
9 G; T9 H t& x: X4 ~1 M2 d- X如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。$ F& c: d6 K7 {/ G i( a5 T
( u4 J( c4 b3 L# V- H) o" ]
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。6 S" j" i0 z+ U! i- m' {8 m
步骤如下:' B# J. z) |: f9 f9 h+ t
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;/ b8 m }8 n7 t" U' S
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;+ K/ g5 q" |1 L3 g: y) N
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
& c" i9 e* t( ~0 w, T) T4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;8 w6 p$ T" o" o/ a3 o) d% `
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
+ R1 h* x* W$ u* Y9 s( @5 W/ {! Z! b8 \6 G! {. X* \
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
/ m+ n; f# S8 C$ N. }
* B; K, k e& v4 b: G
4 f6 M, G. A& z; g% `
8 S h- D! U. j& H: m# ~
- _- [' ^# h+ ]9 } w3 E不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
5 {! U; v3 g4 z" D L2 V# J0 g
m' }8 h" ?0 _- A; ?+ e6 e% o% E5 r2 h% W8 [) j( K6 k
0 p1 D' `; n' H u5 ]$ z! q( \5 ? m7 s; v- N0 A! V, |
% B5 m! G9 ` E: |第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)' p, y! b- q" T1 c& N: i
; V o8 k& _! ~; ~. r8 o2 X
1 G" V* i! J" S7 s% r# L/ T3 s# q& _( d& n3 V
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)" f9 a! `) a5 u7 u* j) R7 V L
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。3 Y6 s0 E2 x2 b3 n
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
2 o Y0 A g; T% K Y- m; }一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。, o, x# @/ H6 w; c2 H. u! M [9 A- T
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。8 E$ a9 Y6 }* z. t N
( g% x, Q9 _3 a1 K! i
6 l* }; B0 Y4 c( I
. T0 _* \' s- p% u" t: ^4 v" l# v; v; m/ N' Y
& ~, ?% E3 G6 }, t6 N9 W# b8 u, X) u6 N" O" t
- |2 P8 @8 o6 J1 x1 a, U# |5 o5 j0 d. O
) z7 a _. `: c+ X- h6 p) w1 j/ w; Y- }' j$ _% A
/ @% o: Z# G' `. T9 y3 R5 W
|
|