马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。3 Z8 b4 u8 ] p5 i- \/ W$ V' d$ A
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
8 c( E7 g% {" S. ~
7 ^3 c% n" U( V4 v# n多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。0 R9 \& `! |" H) L& L, t: V! [
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
( R; {5 P: p }$ o) l- l调整节点两步法:
3 `! Z" p1 k) {& e7 N0 l1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
- O! P& l' J) y: L9 s- k* }# p2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)! N9 L. _- O+ x+ z s2 c& [
( j9 o8 A1 k: B* P+ J
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。6 _( h9 t. F5 H+ U7 @4 V5 [# V1 H# l
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
8 ^3 z- @- w2 x5 T如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。" K+ G/ `- Q& g O& s
: X' H1 f% P- b* r9 z
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
/ B. n6 }" t& q步骤如下:
: N( ?1 C6 u" z! Z# g' x1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心; }& P9 G3 c# u% R( Z: K) ~
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
, q( ]( N: W9 V2 Y& N3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;( [. r7 m2 ~, _
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
5 j5 M. T3 G7 |# R/ _& b8 A2 T5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。7 C3 t" `6 M' U
3 W* i& e& O7 t% Y无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
8 s4 K y6 T6 r* d9 R% F
& C# y8 F+ \) a) ^/ \
, g8 j$ y, ]$ O
& f6 I8 i& O+ D) E! y( y& {& e7 K" U) Q& O' S' J: X: @
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:+ `1 |( d! O3 h; i
* ?, Q8 T6 p! N% @
$ o+ g3 w; G( [! ]* h5 @& w% n* K3 x9 ]& m3 V& s% V
0 [- g- r3 u3 b
) L4 L1 |/ p ?' J; K3 @% c
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)& h% w- ^7 X5 Y& f
+ P N+ h8 b# E3 C" g" o- ^' b
! |/ M+ Z% Q+ T8 T: s% v* Z5 j$ z, d8 W3 B T& ]
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
8 z( y# g7 b* W8 E3 P! t- o
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
8 y% @/ A- {3 K这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。! w2 B' O F/ Q. x9 Q4 V
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
* s% @ z: N; X& X9 ?" W6 P: I但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
4 C/ E5 p* H. o+ y; O( V" M
# v2 Z# z3 w( E( }; g+ |
, ]& {9 p' P, Q6 J8 @ y4 L
6 r2 |' w# I/ w
" \& _- {, n7 ^2 o1 u; T2 `, o' s$ M4 q* i& K1 {. }' h: A
5 T; x5 Q- |9 T" I% o5 U
- W H+ m: X8 F3 ^( \: \7 f- O8 [$ D; T1 [' i4 B7 z
. C! U! |0 L8 `; k$ u8 p' H$ H% A: U! U4 J( g
1 L' U3 N' T1 A$ { |
|