马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。' n/ k Y! ]8 V4 ]" o9 r# {
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
/ T0 s; V* h4 J: Q2 Y! w
# D0 N( D6 Y0 L% @1 d多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。& R' d. `1 @5 B& B# B3 f. z6 K
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。2 t& z; x- H" P- n: `
调整节点两步法:, c" X9 L" z& l
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
a' J, g& @, W) p& P9 P& q2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
) A- ?! i3 u2 x( l" l- i+ ?* [
9 `! i/ K( U/ l* Y: x) H" l3 Q我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。( i# K& {+ h4 r0 m: ?2 z6 u
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。! ? o- i; W$ P+ q: i3 f& a. W
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。2 l) A" Z4 [# ]
5 s/ H6 h3 q" I
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
, K o8 H7 k+ V1 M* l; F/ j步骤如下:
5 L. i3 d0 m/ t7 I" @7 j1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
7 J7 P& Q8 G. B& m2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上; @+ P$ l7 s0 O- S. z
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
; y$ ~. Q. r1 X" R1 b% v0 D; |+ Y4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;. B, p k& y4 ?- D
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
8 v2 \8 X2 v, i3 o, F& f# ]& M+ {' u9 C5 g( P5 U
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
+ ]- @& o$ G1 |4 O) A* J. }$ {. S' i7 o, ~
4 n' @5 G b4 t- E' a' h2 K
$ |) }, o9 h2 [6 H- Z: Z, T& _4 D$ t! f' t' `
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
$ I2 R8 G# ` q/ E: n1 M
; p) m( v; s& E, ^4 }8 n+ |) e
* _* h" E/ u) G, z# t1 [
; h# N( s# K* j5 K, ]
5 ?/ x' C, H! z" ]: j: c- t3 l* l# m: I" l D6 N) e6 V
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
5 M- H- S7 T/ ^) l+ G8 R1 H
& u7 ?9 q1 O y, c0 j6 ?
* J- Q$ ~7 h$ v8 S: a2 U8 ], @
# p- b7 U/ _5 l4 M7 s; F第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
/ O0 }0 F" w$ J# N5 s$ ?! h
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。7 ]- n8 u: q1 D3 ~; D. {! \+ W. U5 }
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
+ h3 \& Y" l) }& Q# S- b- H6 X6 r4 J一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。2 T1 W6 {: P) o8 o8 L% a Z
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
% \ ?' X+ W; x4 n4 `* h5 Z( w/ m
. i- X1 S; z- m/ r- _: Q- [' K+ H. n
# `! T& d0 C- ?# Q+ a
# W$ b2 q8 m$ ~! k- O# b
5 u* s4 z3 F/ ^. \7 t
- b9 W1 W3 n8 X! S/ U. k' }* a4 k) k+ I
% a0 G0 |5 H6 c. v2 A" y# E. b- s2 ]: S% g5 O; Z+ r! |0 r- G
' ]- ^2 R3 i3 ~) w, N! }
# _/ H5 U5 h* f9 v4 C# D }
) o3 h N% v4 B$ g7 v$ O" c# E5 D a |
|