马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
% t" f" E1 B* i8 ]/ a全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
, l) E& v5 W+ K" q9 F/ V( ^ \8 w2 N3 L
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
' L( |$ ^1 j$ {% X& o3 C5 f. F两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
; c! B+ \$ a% d H$ w @调整节点两步法:
( y$ R/ b4 V7 [1 V8 r4 p! k# z1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
% ?: W8 e; k# ?& U" x! D2 I2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
4 `: ~7 J# m" Z, S2 C) V& [0 d# W, g2 u9 w
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
# l8 f H6 c6 t w但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
: w8 ? E5 B' i# p3 ]如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
+ {% K* |$ j! z- d, |: i% P' X3 ]8 V: P% x }/ a) G5 b S+ p
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
/ E( p/ w" h, r( g: i0 T步骤如下:
' I) K* Q3 v D& {: b& A) N1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
7 ]. \ m; R" Y0 P2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;# w9 ]: [' p# q0 K3 t4 g s( q- Z4 i
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;, ], s% T3 o) V$ }, q. F6 u
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;4 Q8 L( l5 L4 }/ W" q( d, B
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
" a" k) F& d( l) t3 z! x/ Q$ I0 N$ L) g2 c/ ~
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。$ |& k3 Z( Y/ y+ s$ y
+ p j5 C* A, e
7 q* ]- S# `5 D4 x& r9 ^7 N$ X8 E/ m4 t# j8 u% h3 L
# }: H1 ~& u0 z) G
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:8 W' D) ?3 O. i( u
) f: K8 o( T$ I7 \/ H, g$ C- L# l. y' H( d
: e4 P; p% R) W' F" p9 w! |/ b
1 z* z" D2 T0 J0 t8 e1 O. A4 E; e! v
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)* v7 {) j5 h# b A8 ?( B! U8 D
6 Z) J* S7 I8 y" X" ~3 G! N# ~
3 y9 S# j; _1 d
% J$ i) p& G1 E
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)# {& F( x4 Y0 |
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。. |& n9 S8 G4 w$ U }
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。7 I+ @4 V6 |0 I. r8 q8 T+ J
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。. y; n/ w7 v& K; \
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
5 Z- G+ B+ r0 Y9 N: }+ N
) a8 T# z8 }8 P
" y! _3 W3 y0 ~6 v) K E0 |& Y b1 S% J; [# b- V; T1 C
O% v, e3 W1 _9 v9 o9 e
# P d! |. Y4 W$ [
3 r2 F; S! K) j& U* u8 z% j
A& ~9 Q: Q- I# t. N/ f! p2 r W' ^- _) _+ y7 G
3 G8 Y0 H' P/ O5 Z! }
) P! E9 g: o! T" V# \
# l2 d1 ~& D8 S4 { |
|