马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。+ ]2 K, o* |5 ^$ x- O' Q
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。/ A; Y: V( h9 G4 d7 K
( d. l3 {2 |" W: Y0 |& X. x7 q$ j多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。5 ]8 Z8 ~8 \9 B0 ?3 N* T. o: Q# a- j% M
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。, Y/ k5 b" ?3 Z! V1 x8 c! |
调整节点两步法:* k2 e3 l% {6 }( z9 e, E$ k
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
& S2 Y: {# W: E9 D' {, g) A1 ~4 }2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)& o: e1 i- }. ?- t% A& o9 G! ?
+ n3 R: N; ?, a6 C; X" G9 M+ Z5 I
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
+ S3 S1 t" R* z& P! Q! [2 F但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。5 A, ~5 w) {& B& z8 Y9 g# r
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
( X/ Q: m4 X$ Q
( w5 z' W! ^6 s' f6 h. z: T* J; v节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。# z8 h2 c$ F/ g( X8 T" C
步骤如下:6 J0 s6 A1 W; S8 x7 e
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;( M8 x, j- r" e0 d9 ?
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;7 K, z9 }' N3 x/ T% x
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;, T( `6 E( R$ I+ t1 F
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
5 j- S, x% Z. U$ H5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
& _3 n5 y |! m% ]# |7 l4 Q% E, D0 g4 N0 q8 E$ S
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
& k) I" o& @' Q
- I& W" Y, p+ P
1 W- D" r f5 \2 i$ ^/ E5 M6 T# k- r( O1 E" m8 Q. C
3 Z% @2 W/ M; j7 h/ k
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
2 ` J" j0 z# q0 k! }6 x0 t+ ]* G
! k: \7 C' J- o$ y7 i8 {& |! T' _1 R* E& x1 V
/ ^6 |- j7 U! d9 [( c9 \3 B# o# E# ~! T2 J. c
6 X% T) e6 Y$ r# Z3 G9 @, y第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
5 l* H- M) F, G& B' v3 H
% H" D J, N3 Y H; O; k
% x+ s& u+ M# X3 [' t$ ?$ i
7 \2 p s1 i& h E# n4 {2 V' M第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)$ X/ h- ?. Q8 c' F9 ?% ?
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
/ y( m& Q2 {' |, J4 Y这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。. j0 P1 H+ I+ N2 R
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。- u& E0 h4 i9 z
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。9 G. m2 p4 S0 o+ P8 s6 y" a
7 o! A5 z2 A0 ^- k
; c) G: V E/ v' c
9 ?* U* | Z% a; f x0 |$ C4 e1 {' g' I. }6 s- h
6 L- o6 k" d% `* u& [
$ X( H' D! `3 d0 }0 C9 Q/ [! o3 R" r4 x. Y: S
. Z8 H5 z0 E# Y
: s9 s2 T" l3 J/ u
9 f2 \! n# j9 z& u+ S& B& k; {
+ ^: C# j1 z( l$ j
|
|