马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。6 x* r7 i/ Q' L6 x0 H2 c$ y
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
# U- C/ N3 F1 G& y4 k" {2 F) z
. ^1 y* z& n# ~: j多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。, z6 s" P1 H7 L6 ^ Y/ v, B) p
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
4 I0 H9 D( ^$ }+ \& `# c6 g1 X调整节点两步法:7 D7 x8 y/ U9 q# q4 @( d
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)9 a4 [( Z' G0 w6 H P
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)6 x4 p* o5 J6 e- ?2 C
$ N4 z6 ]2 L5 {" d- o
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
# P& u7 z, S3 [1 \8 `" Q4 ^* g; V但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
9 M- D/ R! s( X' o& E& |如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
- t7 i, D5 o7 F
# x0 n2 \# @* ?, S& K+ q节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。5 g' w% \4 S* L) _' g( y- q$ y
步骤如下:
% [! w/ H: i% a( @5 q+ w1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
1 `- _, @" c8 U' l2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;8 S9 K3 t1 i& a4 x4 @9 X
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;$ H% {) }/ R4 e2 ]
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;3 V" {$ ?6 B7 X o
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
" a* e+ J4 H9 g8 W B5 R F& w/ l. O9 K [9 ?1 V
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
1 r" Y& E8 g) K( |6 c, z
# t+ s9 }' u9 w0 I3 c! S% L5 _) u
5 C+ U" w5 u- M
3 X: y( A% z$ `2 f K) X N6 T
7 M: U+ |2 { W) `
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:: s/ T$ m9 n; I0 k) S; k
* w2 l2 z& {+ }- _" R3 m' }* P
) f) S( U; w3 m6 B: L% y0 W1 X" m5 b
$ |% F4 ^3 I+ e" X5 C8 C% [; O9 z4 m5 {' T
3 ~* Q1 h9 o- ^% U8 d0 r
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
% E5 D3 L4 N. f. r0 `1 Q$ C- G
" \+ t* H0 d0 A% t
5 q) e2 t) {; T" x/ F# K& H+ a- r7 }: Q0 C: i/ M
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整), E: O" Y4 y1 J. c0 q- A
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。6 X( ^" ~/ V6 W( L/ }) ]9 A. |
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
' e8 U9 s, L/ H$ S一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
. Q. b2 P$ p" ?4 z但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
0 t/ a& K7 F: \, G8 m
; b* e$ r( I$ n% x
, y. C1 U( j5 \; y
# K: T4 @ Z, x# F
0 I4 L5 c: e2 p' q4 h! g9 W1 X' l
j/ `5 Q# o8 E0 f- A+ B* P% R( U& }6 y
2 Z1 z. p' @+ Z7 x' R n+ t [
2 D4 v$ H3 g' P5 @ [* j: P& f0 [5 d6 X/ n. M" S4 ^
" B2 y1 J5 X; @ g$ j
! o W! H" _! N
|
|