马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。% L' w( f! |. i; A+ x, F; B
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。4 C% E/ @# b9 a. _/ k
% o1 `* _) `1 a; `9 v8 K/ T( d多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。2 _! E% c4 K6 s/ v
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。' C2 n) }. S- w1 g! O
调整节点两步法:
* w* H; @; N1 [! i! w1 m( b1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
7 g8 |& n4 C) M g' i; {+ }2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
* k# f0 D0 h, P7 p$ p' E* z7 O( ^- q
9 U, N: ^* b; j/ c7 D我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
" U% Z$ W) m3 T; J$ u+ C3 @- a但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。7 l4 e* B6 A$ h- U% Y& b
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。* B$ J8 C+ f% H( v3 A! G: Z
. t ^ g- t+ e. U: W- n
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。3 K+ ?+ L$ V+ h5 l$ z- ~
步骤如下:
) C! P! U6 G+ [& t1 T! g( z1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;% r, Z) F) ~+ \9 Y7 U
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
S6 H$ T/ U# P+ a9 q Q3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;, K t4 K* H) Z! N0 d
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
( N# ~& W- _; s) w: {" X5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。" e3 b1 Q: T b; R& i1 [2 C
m/ _4 e6 V; g) L# W. P! x
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
' h- a$ X% I' R
* o: S7 l0 U0 a; I/ l
. N9 C! _2 D% F( _+ | N6 }, Y9 K( L$ @6 B: U# F [1 |# S+ I
1 m) M3 u0 ^2 D- J* X不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:0 w2 g p& [ N3 M
3 V/ d6 v, P! H* o7 |: y: Q
8 G; }7 ^1 O1 m8 u% `2 |$ I4 d
% D q- y& p6 l0 G
/ Z; D2 J* K4 `7 p) \% V/ y* ^4 g4 Y& n& C2 g7 ?' r
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)5 t5 @5 Q; H6 h0 ]1 I8 X# I# I# n; P
& R. z/ Q7 m8 n# `
4 |+ K" a* a3 Q" H; L0 c2 `7 N
3 s; O8 l, M' B& q9 A: ^第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
: S- h$ n7 I/ W! x
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
* i3 Y" H; m, H这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。: L+ N, b2 m% p, O F
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
. W c) F; h: U8 a0 Z但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。/ ?9 H9 V# A6 d- m9 P( H, }+ z
3 x6 Y/ S0 m/ ]5 Z5 \
1 s; C/ T% O( |9 m: o) b% T4 x/ E$ F1 W3 O% F1 Z9 _9 \& H8 _
; ^: F5 I" Y4 O* W
, @ u. l7 U; d/ m+ \9 b
$ M. F' x7 H$ O# {7 r" k8 q
: w6 G9 k) @* Z, z0 v) ~; f4 { r. ?1 ]" G3 [; w5 M* A6 ^
6 p) w$ {; w: B4 C4 g1 \: y% @+ U! b8 T# w# W2 n. c
' W# \2 O- p+ Q8 x1 L. @) q
|
|