马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。* v0 K+ j; u1 E' V) g' E3 K% W
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
0 [6 e5 j; k6 c j0 [% ?+ |0 W2 D4 S7 U+ \1 Z3 P1 c7 Q
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
5 Z5 ~# Q" J9 A1 s两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
8 _( Z7 P% H5 ?% _( t- V调整节点两步法:
% ~( m! Q' Z" G/ F1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)1 F6 v8 e3 ~/ l; i( b
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)2 @( P$ S/ T. q/ o4 O
8 C3 b M2 G* s( y2 ]2 u4 [我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
8 W- K! b' C! F0 _但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
1 q. K, `7 Q4 i5 E如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。3 `; [7 [) x* }# X# v- L
/ ?: N7 F6 b+ i
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
2 j" W3 \) v+ O/ X% s步骤如下:/ e8 ^5 I7 q! o) P+ y* O; v- O
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
6 D) C6 z0 t+ X$ u2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;2 I" }* _) t8 W) u6 B
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;" ^% C2 B9 }: Z; p0 t5 P
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;1 m9 |! o/ ]0 i- M# v
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
- ~. @7 L5 \8 m: _" K
3 C, q+ B. Y0 r6 \无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。; R5 i8 k; |- _1 b
+ E. v P& ~! {; }' d0 o/ J
: S' q0 P. r3 T6 _- Y+ T. I
! S* Z1 I$ c1 `9 Z
4 @) U+ `& |; D不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
/ I, S" d. q1 n; x9 ~# M8 B
' ~) u1 _' D4 D, X1 M" `1 d4 s- n: ^' B, C
; x) j4 Q3 B$ Q0 s8 i8 \* I& @' D0 F
, x/ r$ D5 y9 j7 f8 P
* S. g n d! I1 g% o2 R( f
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
( G0 T5 H( S1 B g2 v& U
9 a: N. ~6 q" Z# j% Q: t
9 ^* t9 c& ^$ @% w* l! Q1 I
- R0 R, |% L% B0 l# M* k- X* v# G9 r第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
& ^/ c m; Y0 F' L" C& q
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
% V9 L& g! }5 o8 r2 c6 A这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
! t. m3 s% |, X+ X/ y6 l: M一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。) L1 p% d% l; z' l. O# r
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。! ]3 N& g M; {4 i
5 q! F B# H5 f8 w1 y
! d& t% x# k0 p( [) j& s- r; ~0 ^ {5 g* R
7 d, d" S/ }! F* p/ U. Y
; t! y0 |/ H( K, E2 M0 _( D1 A4 Z3 J* q3 ]
/ ^$ N7 b, n/ U; `
* R4 i6 Z8 \- H8 h# }9 k! g
U( R$ _& V# m' i
) a1 Z8 W& e2 M# s% }' b( p x8 n; j* c" Y) Z
|
|