马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。) T- \: ~* i) y C) Z
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
6 d" Y4 `( G4 q9 I* f
# `( K5 x8 @6 C- [% v7 E多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。! }1 Q* q' t* j
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
, j9 e8 C5 I ?$ R$ L2 ~调整节点两步法:' [/ _) f( Q$ i5 G
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!). n0 z% s9 V4 u8 e
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
! X8 n' G c8 a1 o8 i ^( |+ Y. F& \- |' j8 @4 H* g5 K. e2 w5 O
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。' G* U$ z" A2 c8 M% @, d
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
1 P. O: `) U T" ~如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
1 _ L3 d# p/ \( q' Y; b! i: i! Y3 U
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
. W# A3 x% X2 q5 Y' H9 }, b步骤如下:
9 b4 S; K1 P7 n1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;+ ?' h- N9 y/ t* q/ A
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
) {$ h8 f* q- k* x1 w: Y! w3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
5 K2 l# R, b% c: S) W+ f9 [/ Q4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
. c9 |" E" w: ]9 G( B# u5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。- R! |/ D& P9 P6 {0 L
+ S; [) O4 ~# s1 U* S! Y% Q
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。& W+ }* r8 A; }2 H
5 t" q9 @" b4 ? W7 u- D# k
. N+ ^# v0 A4 U+ O Y& x
: e$ C' A8 m! p U7 W
% b7 P9 `& ]( z# D( o$ ]! }不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:1 E" Q; F9 A# g
( T2 D: B& S5 v
* _, _ d7 Z5 e; `0 d O
+ b, k5 E8 w) `" W% `* d- h
' \2 { B* t3 ~; H( S4 B( b% g, [$ J
! E! Q! I: M9 I) y2 R第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
8 |9 a$ }- g J# ] v8 F
( t; z, p. a* c4 R3 a" q
2 |. d m$ J) |$ r7 h7 H* T3 H4 y' k0 E& v% t6 L1 U3 z0 H
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
$ e+ f7 G D+ V) e! l4 Y
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。; ]4 h5 S6 I7 A. X
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。* V$ Y7 _. |/ e, Y: `" e
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
/ c9 u7 Z/ B. l9 D$ b( C但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
6 p9 Z' j: q. C; c
$ s2 B' p" m9 S
8 a+ k) M7 E) \/ _8 S- ]1 G* o( L ~0 @' V
6 H$ v M3 R2 l/ U$ k4 J9 [2 a
0 M9 y' U: q* a1 {/ `* d) }7 h! A$ G
0 U, ^- c+ x" j
) P* v$ [9 Z- D
c6 t. t9 m! _( y
( @- @% a& e$ u5 D2 d' ?$ |
; x; h z! [; e" @$ u" | |
|