全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。/ n2 R3 t1 A, |- v
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。# F5 W+ `4 H& Y5 k7 b( A
2 Z1 Z6 U4 Q# Y多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。9 U: x$ g4 b% Y5 ^) A. s
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。 7 K. N. P1 h2 U2 r! P6 D调整节点两步法:% h- ]% v4 I5 c K) ` R! c) K9 s 1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)1 m! Q' d% A7 m( ^ `/ E 2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)" a! v8 ~. O% Z
8 e2 y; K. m4 n y我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。 + L$ G: l+ P$ L( Q. I5 }但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。: [% b9 ]% }9 l
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。 & n5 p' t% F. I ` + b$ A' x2 m/ v1 H9 j" u. ?节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。- C5 y3 |" a5 Q+ H% x; D2 Y0 \
步骤如下: 2 N& m) M* p2 u1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;7 ~0 v" Q+ ^# @5 `. Y" m
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上; 1 U* j3 S$ N2 _5 e& s+ t2 c: ?" V3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;' Y2 r! m8 h; d C; \
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化; A2 `7 k# I/ T( H- B
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。 ; J2 a( H6 _ s ! D% H1 o0 z' s/ f" j) L' {无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。; ?# C# y: o; @! o. o
# n. ]% h) g; Q! p+ V, ~6 g 1 N) Z& `& W3 w! M5 T s+ Q; | 8 a& o( q' K: w/ |& B6 ? . ?9 G) N* b( D. U; N8 B不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:5 a+ z. y" q B! j: q% W0 R8 H
& Z4 V0 p8 g' B3 z. S) l2 |# I1 f 6 e. X& c' J; [, C8 |7 v; n# x6 S1 P R: ^6 U' V5 _( N
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第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)' Z a6 q i1 P3 W ]# r; ? , X5 Q9 N' }+ }% }
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镜头制造商为何不在镜头上标注节点位置?* x o: k ]' K
因为传统普通摄影镜头使用者,用不着知道节点在哪,只有三维全景才需要调整节点。/ \" t# b) d3 m. M
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焦距越短,节点位置越靠前沿,而三维全景玩家大多使用短焦距鱼眼镜头,故而节点不难找。