马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。" Z6 M' i) A3 |6 y2 u
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。5 w: o0 Y2 y6 o
( `! x/ B9 N4 S
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。% q" u$ _0 \8 n4 ]
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。& w. j& h" E4 C/ ]4 l
调整节点两步法:
6 R/ |) L J* ]1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)9 `. a9 j. z( Q$ S
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
" q7 h& `( J4 U/ V! k* ?+ I0 i# q2 o7 Y
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。# Q* d6 C# n! S6 h- G
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。5 I7 _6 z2 I0 O6 M) @& z) Y6 q1 x& G
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。+ f+ s, A5 P4 u
& U( W7 F& ^* F5 P2 M( h" ^节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。) m+ Z) \* ~/ \* E2 ]8 n9 [# [
步骤如下:
# u0 V: A: {, n$ H7 H1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;8 d% W4 x& u2 |/ R: \+ x
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
* y4 [( c8 M+ f# _9 X3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
2 ]( i5 S9 M$ w4 J7 W: Q2 o/ p4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
' b4 d* d/ D1 c T& }1 V5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
/ g7 f3 T! [, G- g/ R. l$ M, l) h' x% Q! X/ d }
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
; l% w4 _: Q# k/ {
7 |7 X( f7 Z& [' y
) b8 I) N+ y" @' i! ?; f+ |; c8 _* x* B
1 a1 f- B; d" e9 H3 ]* \/ p L
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
! H [! T4 `& F. \+ K x3 G, l0 M9 Q& {, g% r) h
7 ^3 N: O- ~% T9 T3 q' g ]: y
* j+ ?% v# B; B3 I' I. ]
0 }* o ^. Y9 e3 J4 R/ o$ @
8 p" [) V2 c6 Y3 u9 D- I第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴), |2 X! \: n5 \) k
# T5 r; X- h) C
' ^# `2 r3 z% c! [" m" S0 x
5 K' j5 _/ [1 R M, X( |3 `7 o$ l
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
" M7 {* s4 [: @7 d _" g$ X
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
9 H$ m, {7 t. Z) _这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
- o. ?2 x' Q) Z7 R" k一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。3 u. }& I8 l! u- d
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。, K9 B" }1 j) z) G, S
3 E! A2 E# Q1 g" W2 H" g3 p
, P% \# i6 t" p7 }+ d0 r. |* F* s" L0 z% g& {; ?
3 U( L. w9 k* O8 j( B: V# V" f% f$ z* Q! l
4 w# a. R. c& u5 k$ {8 f. n1 V
, L) B, F; `3 z) \& r0 w/ \6 I4 r" B/ _; W5 `* S
0 w$ C7 R- Q% D% ` I% X
# m# {3 {! s: U! j8 [3 J5 z) I d. T. B8 }9 D
|
|