马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。: _6 C- `1 _& V/ n4 R t
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
) {; T$ P' A+ T$ w l) w9 S3 `# r' B2 y- S6 a7 p! G/ p2 G5 ^
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。2 l2 `* b% I2 Q5 N0 h
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。+ q( n: O" f. \8 H- l
调整节点两步法:
! K" f$ V* C; n+ u6 ^' r% R1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!); F4 A! F4 @- j, f' m
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)* V) A" V) [7 D6 w6 P
1 c" U/ G# z$ @5 s
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。. q, b; U& @6 @6 p
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
8 `7 V# s6 o q* _如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。7 D7 _( j& E2 m! `9 @
: `$ z& e) {4 p: Q7 a" t" w; z节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。3 C- u* t7 ?1 ]7 K- ^0 q' q% E
步骤如下:
) W8 S6 {7 Y1 t1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;2 i8 O, [! ^, p( Z/ S
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
2 Y. X n( d: I1 u' N3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
) @# s+ m7 k; ^, B/ z4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;6 z1 J. T! O [$ g
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。9 a- b- v6 L/ c7 ?
# y/ P) r0 m; {* J无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。! _9 N3 R. M6 H6 `! }* H7 S* u
. ?& a% a1 n0 @+ z4 r5 {7 S& w
7 R. S; N8 F& T) a2 q$ k
9 S# v. A( ^+ |, }
8 r x8 Y& h( K" |, j不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
. b2 c6 b; e2 _+ [2 a& K
) a2 {8 b( r0 m1 n1 G! n, [& c+ e8 |& v9 ]- g: w
7 z9 ~6 a w$ U0 k0 H
/ z5 R- r8 @; x& `, H
9 [1 @! t& k$ G# f# d) _第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)7 Q; T& r4 f( P6 s! u, O
: B9 S! R" p* A* \7 @# ?
6 p& [1 K% A2 Z' ]
% Z# u O2 f; |7 v6 Z第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)" k9 q9 p8 t1 |, f: W
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
2 E; x. `$ d! ?7 }' x& a) l- y这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。; M/ K; A( d' c7 B. V2 {" M
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
* X& ]/ i) r) p9 h% E* P% L但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。% t/ S& M" Z; d- m3 J
. j/ I1 n0 k: X& [0 ]9 Y4 w; |7 V4 E6 C! R; S. a8 V; c
4 t/ l/ w) P6 A( D% i, x `& J; w4 w f# e9 r
+ C0 \# d; n S, Y5 |& A/ Z; O. n# s) Q9 L) U+ k
$ x0 i+ h# g% S* B/ z
; ~7 `6 e/ `3 `/ J$ a
# ?. D/ W6 l2 q. T; O* x$ v
) ]3 s, N) k1 l# h
; k2 C# f3 ?" X |
|