马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
/ [! b/ P7 U3 v4 Q7 [; c0 g* _% W全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
* v5 U4 ^4 ]8 a, w% |
2 ]' V2 m0 Y+ G多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
4 D9 `0 m! V: ]# u- o$ {两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。/ N* A7 e' y) J Z
调整节点两步法:
8 X$ O N5 ^1 s1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
2 L; M- s9 y& w, A: \# B2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
+ d, ?2 s5 v( ` I+ x" v! t1 [2 C- }0 M: ?. A: y
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
1 @ }4 z, p4 n% T但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
8 N5 ]0 a, K% C( e, ]如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。! w, C9 ~4 W% o# s$ g
7 Y+ T, ? \8 x3 E! R节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。- Y5 e& k! P- F; \
步骤如下:
5 h2 [, Y( }* t* R( T# f; ]% U1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
- U: Z; X+ n g2 {2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;% B9 m& `; |& Y6 v; x+ K
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;8 a: F9 m3 x' E$ c* O4 ~. [2 H; A
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;+ Z t0 J1 {% X, N4 Q4 ]* C
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。, S6 X, L4 A: b) [! t
5 A" ^$ {$ ?4 @8 m3 G* H无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。0 d# i3 e. f4 a- j e4 V
. w. e, Q5 J& y& e$ ~. B2 w5 Q
k% t6 i9 y; }/ x* \- _
1 W, y7 a V, Y4 [% G
1 `1 o9 [/ f/ f6 ~不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:/ Q/ ?% b9 O" z5 z1 r
5 T) {: I3 d$ Y/ B3 H1 J
5 z4 s" [" J C4 v1 k3 m: D
- ?2 l$ c4 w6 `0 W1 I- \' U# K% `/ Z5 X* M- ?5 D
6 |4 ?7 c. N3 L4 S: d第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
3 |: T/ f" K) {6 L1 t W
t) C2 k! i$ C2 O9 \/ e8 Q1 u
& g9 a- X. V3 O0 }4 G4 L
: g2 L7 Y% B% \第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)" z8 P i- ]9 q( f
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。4 P4 d/ n5 \6 m- v# T* h4 B% [8 E
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
' P( R- e7 T% I一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。2 d; C! w- f2 ~/ ], d
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。) l) m; Z8 i" j1 K0 g
) {3 t# N1 Z- l$ j
* X" r2 h2 L* c4 w
" c9 H3 F; ^( z) N
! z- i5 j! J D/ R9 b8 m
& u! e0 b9 S: K j. ]/ W/ ?) v0 V! B) X# {8 b& ~! d+ U6 ]
0 t( {' i3 s/ d+ D( g( ~3 |, r# Y+ |) y
) z9 a, J$ P$ [* A% v
1 v- ~3 D7 K1 i9 l8 V4 K: [
3 v0 {" o' r9 O" ] |
|